下载 App

这采购简直离谱,吐槽下并给出个人的几点建议

2020/11/14394 浏览
TapTap
TapTap
两个紫色材料,两个蓝色材料,就给3个碎片。
采购在不优化,调整收益比,等到开到了金色材料后怎么玩?[嗒啦啦2_累]
还是你们这采购任务就是来劝退玩家的吧[嗒啦啦2_牛逼]
是不是感觉游戏太火了,给玩家增加些游戏难度[嗒啦啦2_滑稽]
吐槽完毕,说些正经的,炼金实验室虽然一直有优化,但是还不够。
以下为几点建议:
1. 调整炼金时间。
建议将同等级材料的炼金时间统一调整为固定时间,比如白色第一个材料可以统一调整为50min。
2. 调整炼金材料出售收益。
在同等级材料炼金时间调整完成后,自然出售价格也会调节为一样的价格。
3. 优化炼金时的结晶限制。
目前以太和暗蚀结晶依然紧缺,原因就在于制作风火水地四属性仍需求暗和光这两个结晶。
建议在制作某个属性的材料时,只需要该属性的结晶。
4. 调整探险结晶掉落分布。
目前以本人的数据,是每三章掉落一种结晶,1-2-3章探险图只掉落过风结晶,4-5-6章只掉落过水结晶,等等。
建议将六种结晶加入到每一章的掉率列表中,随地图等级的提升,掉落率和掉落也会随之增加,以匹配不断增加的探险时间,保持六种材料每小时的收益相当。
5. 优化采购任务
目前采购任务最大的槽点是不断上涨的材料价格与碎片获取量不匹配。随着高等级材料的解锁,每一万金币材料可获取的碎片数量不断下降。
建议在优化时可以从以下几点考虑:
a. 在完成以上炼金实验室的调整后,同等级各类材料价格一致,所以可以根据材料的价格决定碎片的获取量。
b. 比如对于最高需求绿色材料的采购任务,可以最高给两个碎片; 最高需求蓝色材料的任务,可以最高给3个碎片,最高需求紫色材料的任务,可以最高给4个碎片。等等
c. 对于不同初始星级人物的刷新概率想必你们也有设计,高星级人物刷新几率小,低星级人物刷新几率大。这里建议对于不同星级人物的采购任务可以根据星级做出调整。比如对于需求蓝色材料的的流云和莉莉丝的采购任务,可将流云的任务设为同一列第一个蓝色材料,将莉莉丝的采购任务设为同一列的第二个蓝色材料。
d. 可以根据商店里碎片的出售价格作为参考,将不同星级人物单位金币的碎片收益调整在一个合理的范围。
总之,炼金的优化主要在于便利性与收益的优化,这点你们一直有在做,但还是不够。采购任务你们一直没动。
希望以上几点建议官方能够看到,祝这个游戏向好的方向发展。
解神者:X2icon
解神者:X2
6.2
页面已失效
前往论坛