《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》「勇气试炼」测试回顾

更新时间昨天 20:0597 浏览综合
    感谢每一位伙伴在测试期间给予《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》的陪伴与支持,我们收到了诸多关于游戏的意见与反馈,在本次测试结束后,我们将逐一核实并提上改进日程。
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    同时,大家的奇思妙想与宝贵建议,也为《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》的制作提供了参考方向。
   
    在首曝期间,我们发起了游戏创意征集活动,非常感动的是本次共收集到了近千份问卷。伙伴们从玩法、系统、画面等大方向出发提出了很多具有建设性、创造性的建议,甚至有不少玩家耐心手绘了游戏概念图。这份热情令我们倍感鼓舞。
   
    因此,项目组整理了一些,目前被伙伴们高度关注的内容,想借此机会分享给大家,并且聊一聊后续我们的一些计划。
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创意征集反馈

    在本次创意征集中,被提及最多的就是玩法向设计,主要集中在以下几点:
01 IP沉浸感
这是JO厨们最为关注的焦点,也是《黄金赞歌》希望呈现的核心体验。伙伴们希望在游戏中,能够看到更多的名场面和彩蛋,例如龙舌兰姑娘JOJO立、父女组JOJO相遇时触发隐藏对话等。
02 剧情拓展
在首曝时很多伙伴问到:游戏主线剧情是否仅限于《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》?会不会还原其他部的动画剧情?对此,《黄金赞歌》项目组已明晰了大家对于更多剧情线的期待,我们一定会进行《黄金之风》之外的系列动画剧情实装。
03 策略深度
为了还原动画中的智斗深度,不少伙伴建议在场景中加入更多可互动操作,例如通过地形杀等机制提升战斗的复杂度与策略性。除此之外,我们很高兴伙伴们还对已有的环境系统,提供了很多有趣的新构想。
    最后,对于游戏的视声觉体验,伙伴们也提出了许多细致建议,例如补充声优配音、开放BGM自主切换等需求。
    以上这些内容,项目组均已仔细查阅并记录,并根据当前的开发情况调整未来规划方向,还请给我们一些时间。
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项目组回应与未来规划

    目前,项目组的重点依然是玩法部分的补充:
01 环境战斗系统
“环境战斗系统”是《黄金赞歌》对于“智斗”的一种表达方式。虽然本次测试仅开放了12位角色的环境特性, 但我们已经开始将更多角色的环境特性纳入到了开发计划中。在我们的设想中,环境系统会是增加战斗策略性、多样性、趣味性的重要一环。
02 角色还原
作为系列动画正版授权手游,我们也希望在游戏中重现那份跨越时代的壮阔叙事——让那些无数英雄于命运征途中闪耀的群像光辉,得以在互动体验中延续。坦诚地说,在本次测试中尚未登场的动画角色,早已被纳入后续开发日程,期待各位伙伴可以在《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》中,与你们喜欢的角色悄然相遇。
03 PVP竞技场
未来计划推出赛季制PVP模式,在部分玩法的设计中,将以竞技公平为核心前提,兼顾新老玩家的体验,打造更具平衡性的对抗环境。
04 多人协作本
未来版本将计划新增“多人协作”或“公会协作”的玩法,将“合作共斗”作为游戏体验的关键因素。
05 游戏功能完善
当前版本缺失的社交系统、图鉴收集等玩法功能,我们已经在策划开发阶段了,大家会在后续版本中体验到。
    除此之外,我们也有看到伙伴们对于游戏内美术设计的想法:
01 IP沉浸感
希望游戏中的UI、道具图片、角色模型展示视角等内容持续调优;添加更多“名场面”回顾。
02 战斗画面
进一步丰富待机动作展示JOJO立、战斗运镜等。
03 场景
增加更多游戏交互及可探索内容,例如点击场景物可触发彩蛋、小游戏等。
   
    根据以上内容,我们将尽可能在后续版本中评估玩家需求,协调好开发制作周期,以期更好地还原动画、给伙伴带来沉浸式的体验效果。
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    从首曝至今,我们收获了太多感动:有伙伴细心挖掘游戏内外的彩蛋细节,还有伙伴为游戏优化提供了鞭辟入里的建议...无论是鼓励还是批评,都承载着各位的热爱。因此我们更加坚信:一款好游戏从不是开发者的“独角戏”,而是所有同路人共同搭建的 “热血舞台”。我们希望制作出一款JOJO式的卡牌、一款不一样的卡牌游戏,以此回馈大家。
    我们深知,当前的游戏体验与伙伴们的期待存在差距,但《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》会坚持以还原为核心、打造优质游戏体验为初心,持续丰富游戏内容、不断打磨整体质量,力求为大家呈现更完善、更沉浸的冒险旅程。
    再次感谢各位伙伴的理解、包容与鞭策,期待与大家一同见证更好的《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》!
   
    《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》项目组
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