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科研了一套雷震子朱雀打雷感觉还行,最好是3回合有个双倍上阵效果的政策。这样的话上限要高一点[表情_大笑]
逆counter,唐妖天三英战蜀魏截图
逆counter,唐妖天三英战蜀魏
成型阵容(注意饕餮不要金): 李秀宁 杨玉环 朱雀 饕餮(嘲讽) 玄武 九天玄女 白骨夫人。 变体: 选到双先手/双亡语时,可以放弃朱雀/玄武,换成饕餮。 没有妖/找不到白骨时,可以拿太白换白骨。 中期: 过渡卡: 婉儿、鱼玄机、太平、无忌、瑶姬 过度卡主要在四五费,核心卡也有一张四费三张五费。建议跳到四本,d两回合,见到杨玉环再升本。然后五本继续找,尽量找到朱雀玄武白骨三选二,再升本。压力小
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满血吃鸡截图
满血吃鸡
有一说一新阵营感觉不咋样啊,看看大佬们有没有什么开发思路吧。 不过新出的朱雀倒是让汉的吕后有出场几率了,以前我玩汉都不太待见吕后[表情_大笑]
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南某瑞天玩法详细截图
南某瑞天玩法详细
天阵容玩法按照图中摆放,重要提示:饕餮使用白色饕餮,不能使用金色饕餮自定义配阵只能设置金色 首先介绍四个阵容的特点及伤害计算: 九天起舞阵:先机从左往右触发,1、杨玉环激活先机,嫦娥饕餮获得6个召唤物,自身两个召唤物,2、白卡饕餮触发先机吃掉嫦娥杨玉环,获得他两的遗计,一共8个召唤物,饕餮身上累计14个召唤物,并触发前面的召唤物开始释放,8乘以玄武次数3一共24个加本体2个,初始法强嫦娥提供12点
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界姜子牙3金雷震子打雷截图
界姜子牙3金雷震子打雷
对面95法强有点哈人还好我108法强险胜[表情_流口水]
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天阵容玩法推荐截图
天阵容玩法推荐
现在主流天阵容有两套玩法,雷震子先手流和哪吒三太子后勤流 个人推荐雷震子先手流,有难度,有挑战性,而且帅炸了 哪吒三太子稳定后勤
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捅了武则天的窝了截图
捅了武则天的窝了
以前最多3金武今天打出逆天4金武也是寿数到了[表情_流口水]
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上阵秦教学截图
上阵秦教学
现在最火的还是纯先机秦,朴实无华的强,上阵秦几乎见不到,但是会玩了以后,钱多任性是真爽[表情_酷] 因为比较冷门,发下战绩证明能用,平均排名比较低,主要是赛季初环境不太适应,而且当时还不会玩这个[表情_吃瓜] 这套最最主要的卡一共有两张,分别是吕不韦和青龙,吕不韦的经济能力懂得都懂,不管是先机还是遗计秦,想夺冠博上限不得不拿的卡,一局下来多几百经济不是问题。自从李斯从S2的招募改成了上阵后,青龙就
精华
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大秦迫击炮流(3.0版)截图
大秦迫击炮流(3.0版)
大秦迫击炮流 (这套阵容非常难成型。基本都是6本卡,但是成型后看着非常爽,全是火炮。也非常强几乎没有对手) ps:我执着蒙恬是因为他是大秦帝国最后的荣光[表情_大笑] 2.0版阵容没变,思路更加清晰了,附上胜率图[表情_斜眼笑](基本是一回合就完事了,感觉非常变态,大家早爽早完事) 思路是速升5本拿白起+赵姬+朱雀。拿了一套基础白卡就冲6本 完美阵容是白起+赵姬+白起(蒙毅)+蒙恬+蒙恬+朱雀(上
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3.11更新后,隐藏的最大赢家~截图
3.11更新后,隐藏的最大赢家~
不知道大家在新版本更新后有没有发现一个隐藏的变动, 就是百面由「中立」变为「任意」! 起初我也以为是一个很小的改动,实际游戏过程中我发现并不简单~最直接的讲法就是它由一个凑数的部将变成了万能的可持续升级养成的核心将~ 举一把我刚刚进行的游戏来说,3费我拿到程咬金之后就一直对他进行了投入和BUFF,那等我在真正到5费刷到秦琼之后我是换还是不换,这是一个得之无味弃之可惜的选项,因为实际你的战力后期得不
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千机阵各大阵容以及其强度评价(一到五星)截图
千机阵各大阵容以及其强度评价(一到五星)
1蜀国羁绊流 优点:大身材有一定保证 缺点:成型速度慢,并且较为傻大个 推荐指数:★★★ 2.魏国兼并流 优缺点同上,但由于魏是有版本红利的,因此基本不太会被人给卡没牌,但如果没红利,强度很快会表现出来 推荐指数:★★★★★(版本红利期) 3:大汉屏障流 优点:耐削(我指的是被策划给削弱,不是其他阵容) 缺点:都这么耐削了怎么可能有缺点呢 推荐指数:★(说明下,我想给六颗星的,但其他五颗星不知道滚
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