20秒,就0%比1%,同归于尽求解答
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结论先行
替补缪斯并不是被打死的,而是在 20 秒时被系统“战斗结算”一并判死。
这不是她锁血失效,而是战斗在她登场前就已结束。
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发生了什么?
你这把战斗的关键不是“慢慢输”,而是:
> 在极短时间内(同一技能窗口 / 同一帧),前排+后排全部清空
当系统检测到:
场上可作战单位 = 0
且发生在极短时间内
👉 直接判定失败,不再等待替补登场流程
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为什么替补缪斯“理论上不该死却死了”?
从技能逻辑上,你的理解完全正确:
替补位未受击
缪斯有锁 1 血、免疫致死
正常应能上场苟 5–10 秒
前提是:战斗仍在继续。
但你这把是:
20 秒内被“同帧清场”
系统直接结算失败
所有英雄(包括未上场单位)统一进入“失败态”
所以你看到的是:
> 替补缪斯 = 死亡
但实际是:未进入登场 → 锁血判定阶段
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为什么会这么“极端”?
这是越级推图 + 高爆发敌人才会出现的边界情况:
多段 AOE
百分比 / 穿透 / 神圣伤害
在同一时间窗口击穿全队
只要多活 0.5–1 秒:
替补就能登场
缪斯锁血生效
战斗会被拉长
但你这把刚好卡在“系统直接判负”的临界点。
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这反而说明什么?
1️⃣ 你不是被慢慢碾死的
2️⃣ 阵型已经接近正确答案
3️⃣ 问题在于瞬间清场,而不是续航或治疗失效
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一句话总结
> 替补缪斯不是没锁住血,而是战斗在她登场前就被系统判定结束。
这是越级推图中“同帧清场”才会触发的机制边界。




