关于属性对技能效果的影响(计算公式)
修改于14 小时前48 浏览游戏攻略
首先我们需要明确
属性=角色属性+士兵属性
即面板中组合属性那一列
(需要注意的是面板显示的并不是准确值,小数部分并没有显示,运算中用到的还是小数)
受属性影响的技能分为三类
第一类:百分比类技能(受防御或破坏属性影响)
例
五星技能公式为技能面板值×(1+0.003×对应属性值)
四星技能公式为技能面板值×(1+0.0024×对应属性值)
比如461破坏的斯莉德携带靡音,那么靡音的技能效果将提高至
11.4%×(1+0.003×461)=27.1662%≈27.17%
(然而实际上属性并不总是整数,你的属性也可能是461.1、461.2、461.3....所以结果可能会有微小误差)
第二类:百分比类技能(受速度属性影响)
例
五星技能公式为技能面板值×(1+0.004×速度值)
四星技能公式为技能面板值×(1+0.0032×速度值)
第三类:数值加减类技能(受防御或破坏属性影响)
例
五星技能公式为技能面板值×(1+0.006×对应属性值)
四星技能公式为技能面板值×(1+0.0048×对应属性值)
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