下载 App
再反应一个年久失修的bug
01/31403 浏览
问题:邹道麟在血条减少一半或是10亿血的时候,血条显示才会从满血忽然跳至半血。
因为最近才通关邹道麟,以前没见血条动以为是没打动。
第一次过的时候,回放看血量以为19回合忽然秒了半血,后来有人询问爆发buff,我自己阅读文字发现大部分爆发伤害在9回合前打出来了,但战报血条显示一直满血。我以为是偶然的bug。
这周一我又通了邹道麟,细细阅读,发现血条也是18回合大跳一下,实际爆发伤害在前面8回合连续的技能加流血打的。我以为是血条显示有问题,半血才跳,有群友说是减少10亿后跳,但这个并不好计算,但总归是一个问题。
这种现象,可能是邹道麟某些buff机制导致的,但这影响其血条显示不正常。我估计肯定以前有大佬发现并反应了,但为什么现在还有呢?
题外话加长版:
顺带问一下策划,某些玩家发现上次逆转秘笈能存入仓库单不能取出来,反应了好久。今天我问他们,该问题居然还没解决,精力都拿去解决紫车bug了?有趣。
为什么唯一性的武学秘笈能卖,导致部分玩家怕失手卖掉而存保险箱?为什么明显可能溢出且不具有唯一性的金身残页、活动补给状(半年前都能卖)等不能卖?
为什么有的道具明显会积攒很多,叠层数不调整;各类道具越出越多,包裹容量却不考虑;新出的武学越学越多,武学格子数一成不变,等等等等。这些都看玩家提需求,策划偶尔考虑动一下。
除此之外,文字描述错误越来越频繁,很多细节偷工减料,每日负担操作不简化等,不一一赘述。
以前浆糊至少在我看来是一个比较讲细节的游戏,毕竟文字游戏,偶尔出问题也还能接受。现在别说细节了,问题一个比一个离谱。
看起来很多问题,实则都只是抛砖引玉,最近连续几个bug策划真该好好反思一下,多花一点时间思考检查,例如新出的东西有没有问题,设置合理么,新出后玩家需求有变化么,不难的,玩家体验会好很多。而对于你们,整改修复耽搁的时间并不会比当初慢工出细活的时间短。













