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机制说明
02/01
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攻略
自己命中率:自己命中/(自己命中+对方闪避),大致如此
反震伤害:受到伤害*反震百分比*(1-敌人伤害减免)+伤害波动(固定数值+前面伤害一定百分比)
反弹伤害(返伤):受到伤害*反弹伤害/(1-反弹伤害)*敌人伤害减免*伤害增加,当反弹伤害为100%的时候,受到伤害是0%,也就是无敌。
弹道反弹:伤害全部反弹
弹道格挡:1点伤害
无视护甲:字面意思,无视防御
溅射:近战普通攻击伤害*溅射百分比
自己暴击率:没啥好算的,没暴击就再加一个暴击宝石
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