关于各类属性的解答,不懂的下面问
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【物理系】
职业主属性成长
战士仅为力量提供主副手普攻伤害和AP
猎人仅为敏捷提供弓箭/枪伤害和AP
技能方面除特殊描述武器伤害,均受AP(攻强)加成
大概计算公式(官方未公布)
技能基础伤害+AP×技能系数(未公布)
像战士技能描述有的是近战攻击,就是主手伤害,主手伤害也是通过AP计算出来的(未公布)通过加减属性 能够看出4AP=1主手,所以系数是40%
践踏描述的攻击力即主手攻击力
猎人部分技能受武器伤害加成(因为有些技能设定其实是近战技能)所以很多猎人带双手近战武器不是人家蠢,双持的话为仅计算主手武器伤害
猎人还有的是远程技能受AP或者SP(法强)加成,具体看描述物理还是法术伤害区分(智力对猎人有一定作用)
攻击速度与元素关系
武器速度相当于普攻冷却,受攻速加成影响
元素(测试对象武器战)
普攻元素计算方式:元素总和×当前武器速度×(普攻百分比系数+增伤比例)
例如元素100,武器速度3.5,战士普攻系数是100%
等于100×3.5×100%=350
当前武器速度,元素伤害受攻速递减,攻速越快元素越低
技能元素计算方式:元素总和×固定武器速度×技能元素百分比系数,这就不举例了
固定武器速度,元素伤害不受攻速递减
所以不论是奶妈加攻速还是巅峰加点或者神器buff影响的只是物理系普攻元素伤害,技能元素伤害不变,但受武器速度影响。
【法术系】
职业主属性成长
法师仅为智力提供SP
牧师仅为智力提供SP,精神提供治疗效果
骑士仅为智力提供SP,力量提供AP
技能方面,描述法术伤害均受SP加成,描述治疗均受治疗效果加成(骑士治疗技能与法术技能类似受SP加成)治疗技能不做解释了
大概计算公式(官方未公布)
技能基础伤害+装备法术效果+SP×技能系数(未公布)
攻击速度,施法速度与元素
武器速度对法系无任何影响,圣骑士近战攻击时候受武器速度影响,速度越快普攻元素越低
施法速度影响技能输出的频率
元素(测试对象术士)
普攻元素计算方式:元素总和×普攻百分比系数
法系普攻系数低,利用率也不高不做解释了,不受攻速施法速度影响
技能元素计算方式:元素总和×技能元素百分比系数,这就不举例了
施法速度,武器速度和攻速加成均不影响普攻和技能的元素伤害
均上所有公式都未添加任何增伤比例,如果有增伤(全能,称号时装,宝石),幸运和暴击,再添加
公式是计算后的伤害×(100%+增伤比例)×幸运120%×(基础爆伤150%+暴伤职业精通+巅峰加点)
急速属性收益:更快的普攻或者施法,影响Dot的跳数,缩短引导技能的时间
所以急速对术士收益挺大


