新手进阶攻略

修改于02/15240 浏览攻略
地块等级与塔防刷黑土
    塔防每9关一级,小怪概率掉落1个当前级数黑土,boss必掉落最近三级物品;19关是3级(19~27)第一关,boss掉落4个1级黑土(后续每关+2),2个2级(每关+2),1个3级(每关+1);27关(3级最终关)有3个boss,每个boss掉落20个1级,18个2级,9个3级;在最终关刷黑土效率最高
    9种塔建造后点放大镜查看效果,拆除返还所有建造和升级材料到(总仓满了也许会丢失,没试过)
    塔防搭配思路:1、基本全程减速,中后段额外增加单体减速,两种减速(单和群)相乘叠加,同种减速取最高。2、增伤塔作用范围内敌人,不作用于塔,取最高,不叠加。3、斩杀塔放在后段,10个以上搭配减速塔斩杀率可达80%(前面要足够伤害打到斩杀线)。
参考:
TapTap
    前期不用太追求土地等级,两三级够用,矿场等级加成更高,矿产率受地块等级(黑土升级)和矿场等级共同作用(乘算)。
初级工厂布局
    厂不受地块等级增益。厂每两级增加一条产线,多条线可以生产同一物品
    一个厂(一条线)配几个矿的问题可用公式计算:
工厂效率÷(矿地效率×矿场效率)×用矿数(一个成品要几个矿)
例:3级厂、2级地、3级铁矿如何搭配
1.52÷(1.2*1.9)×5=3.3个,一条线配3个矿不会爆仓。建筑等级的变动导致没有完美的搭配,需要自己调整(适用10种二级物品,计算石墨时要*2.5/6)
运输机动线问题:
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运输机动线:铁铜银循环,满机仓回厂,假如到铜满仓库回厂,下次出发直接去银
资源点位置摆放:
铁产量高,离收集点近会更有效率(跑近处拿多的,跑远处拿少的)
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两条线运行相同时间
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第一条线
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第二条线
布局参考:
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    ↑3×3的一厂7~8矿,不适配4*6的新开区域
TapTap
左右厂动线对称
    ↑4×5的2厂18矿,矿略多有运输压力(理论能支撑6级矿,但5级矿满级运输机也偶尔爆矿仓,跟铁放远了也有关系),4×6空出来的一列放仓库或高级工厂
TapTap
    ↑4×3的2厂7~9矿,适配4*6,下三格可全放仓库,地图大了运力也足够
    总结不是矿/厂比越高越好,运输有压力(工厂满级运输机只能支撑不到4个满级铁矿)
    ps:各位看总仓库总是缺某样东西的时候不妨看看各个小仓库是不是积压了几百上千物品。
中高级产线布局
    工厂原料不占用仓储,产品共用仓储(小的一批),多条产线生产不同物品时,一条爆仓另一条尽管下游是空的也不能生产;取消订单后运输机会把原料运回总仓库
    360块地之前可以所有二级物品运到总仓库(随时出售无爆仓风险),在总库周围布置二级和三级厂。地图较大时总仓运输机不够接收所有二级物品,可直接造三级生产模块
    以上是对强迫症布局和生产效率的小小参考,有时杂乱反而效率更高,看个人喜好
ps:打开市场后,仓库物品也可直接点击售卖!不是只有市场里的才能卖!
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