千机阵第一赛季2.0版本公测部将的变化

修改于昨天 21:18207 浏览综合
中立
1.朱雀
新增卡牌朱雀,效果为:友方部将先机效果触发2次(多个朱雀上场时,取最高效果),金则为3次。
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其他变化不大
这个赛季新增一个阵营天,原本的黄巾
天:
1.电母
新增加的部将,战斗开始时友方和统帅法强+1(对于张角来说前期不如霸波尔奔,尤其是第一回合)。
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2.巨灵神
相比原本在黄巾时增加了一个,随机对1个敌人造成2点法术伤害,不错的加强。
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3.雷震子
原本在黄巾时的遗技改为了先机,但是伤害提高为了3点(是不是原本就是3点?)。
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4.哪吒
从随机对1名敌人造成3点伤害改为了,对一名敌人造成1点伤害×3次。金则为6次。
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5.九天玄女
从原本黄巾时金色效果随机对一个敌人造成两点法术伤害,并自身在本回合获得法强+2,改为了法强+1,但是能对两个目标造成伤害,白卡效果仍然是+1。
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1.张星彩
从原本羁绊:自身永久获得生命值+1,变回了荣光的+1/+1,变成金色时羁绊数值翻倍。
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2.蜀卒
后勤:使相邻的部件获得+1/+1 ,变为了+2/+1。
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3.甘夫人
从原本的4星变为3星,并且后勤从所有友方蜀阵营部将获得+1/+1,变为其他蜀阵营部将获得+1/+1 ,不再给自己增加数值。
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4.马超
从5星变为了4星
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5.关羽
羁绊效果从所有蜀阵营部将永久加一攻击力,变为了使所有友方获得+1攻击力,不再有阵营限制。
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蜀前期因为甘夫人下调到4星和蜀卒都数值提高有不错的加强,虽然甘夫人不能对自己增加属性,但是影响不大。
1.训练官
从原本使商店内部将永久获得+1攻击力,变为了+1/+1,金色效果翻倍。
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2.程昱
原本决策时兼并商店李的3个部将或者商店里部将永久+3/+3,变为了兼并1个或者+2/+2
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毫无疑问是削弱,中期更难打,想办法撑过中期打后期吧,毕竟后期我们是无敌的(和我3个许诸和高属性的甄姬说去吧)
(因为只能放18张图片,所以后面同一个阵营部将的图片会拼在一起放出来)
1.商鞅
斩将:所有友方部将永久获得+1/+1变为了,先机:所有其他友方部将永久获得+1/+1,不再能给自己加属性了。
2.蒙毅
斩将从只能是友方秦阵营部将变为了所有友方部将增加属性,但是增加的数值从+3/+3削弱为了+2/+2,被小削了。
3.赵姬
去除了先机中能增加相邻部将属性的效果。
4.白起
斩将:对最左侧的敌人造成6点法术伤害,并使所有友方部将永久获得+2/+1,变成了造成5点法术伤害。
(似乎还修改了白起法术攻击不触发斩将的效果这个问题,不清楚是不是只有我出现了这个问题)
5.蒙括
从测试时的5星部将改为了6星
(不是哥们,你上6干嘛!)
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虽然无敌的秦被削弱了,但我们还有始皇带领秦走向胜利。
1.鱼玄机
友方部将攻击前,使其永久获得+1/+1,变为了+2/+1。
2.狄仁杰
鼓舞:使所有友方唐阵营部将获得+3攻击力,变为了所有友方部将。
3.武则天
原本是鼓舞:使所有友方唐阵营部件获得+3/+2,现在去除了阵营要求,所有友方部将都能享受到效果,而且数值还变成了+3/+3
(似乎长生无忌也改数值了,但是我玩唐时基本见不到,就不太清楚了)
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被小小加强了,现在有着不错的强度,野排不再是10个唐8个主玩太平了。
1.张骞
从原来临时加护盾并增加数值,变为了上阵:使所有友方部将获得+1/+1,友方部件每有一层护盾重复一次。
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其他的不太清楚了,运气不太行,汉没咋胡过牌,所以不爱玩,玩的不多。
1.红孩儿
添加了一个再起,增强了妖前期叠攻击力的速度。
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总体来说,前期对线强度被加强了,尤其是好一些2本部将的增强,导致前期战斗失败血量容易扣的会比以前多。不少统帅在跳本时无法稳定保住血量,所以这个版本不建议疯狂跳本,每个等级的商店都应该至少停留一回合买牌,增强战斗力。而且因为这些卡牌的增强,现在还有一些人喜欢1本比别人多停留一回合,用多部件别人少部件,1本2部将,2本5部将,3本7部将,挺恶心的。但是确实是一个不错的思路,虽然这样会落后别人一回合升本,当并没有慢多少,还能稳定的保持血量。
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