BOSS战投稿:279M重装型

修改于03/05118 浏览
观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐,skai从不采纳玩家意见故无考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论该boss并对设计提出建议。须注意,本人想要的是一场有难度和乐趣和对技巧考验的boss战,而不是无脑堆数据的怪物。
-在评论区讨论时请专注于该boss设计本身,发表诸如“不如做XXX”等言论是很不礼貌的行为。
279M重装型是一个专为最精锐车长们挑战自我准备的拥有绝对防御与顶级AI的终极战争机器——占领信号塔,呼叫空袭,在它召唤的无穷援军中撕开一条血路……只有通过极其紧密的团队合作,运用地图机制逐步剥开它的装甲,才有可能于倒计时归零前将其击败。

外观

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侧视图
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正视图

基础数值(一级房)

血量:12000(amd水准)
装甲:30
移速:初始为轻坦移速,根据当前状态变化(见下文)
射速:初始为1.5秒/发,根据当前状态变化(见下文)
弹速:电磁炮水准
伤害:1920标伤(聚反水准)
(下文描述尺寸用XX格做单位时请默认一格相当于创意工坊一格的边长)
车辆的全向都有100%的减伤
(减免炮弹、导弹、飞弹、激光等一般攻击方式的伤害和削甲效果及来自技能的真实伤害)
特殊机制:迟缓的机动
厚重的装甲使该车自带斐迪南同款转向迟缓debuff,炮塔会有和鼠式一样的转向时间(45度/秒)而不是常见的“即点即打”。和鼠式不同的是该车的炮塔并非准备开火前才开始转向,而是持续不断地转动并尝试对准其目标。目标选择依照以下优先级:
1.半径8格内且有直线视线(无障碍物阻挡/草丛或技能的隐蔽)
2.不在使用防御连招的功夫
3.距离最近
4.残血玩家单位
5.双技能玩家单位
6.单技能玩家单位
7.无技能玩家单位
特殊机制:高级作战AI
279M的移动会根据玩家发动的攻击改变。其会根据玩家的攻击输入给服务器的程序指令作出反应,会尽到全力躲开玩家的所有攻击,会躲避包括但不限于:
-炮弹飞行轨迹
-激光攻击线路(包括地狱火导弹和三叉戟飞弹的激光)
-飞弹飞行轨迹和爆炸范围
-榴弹落点和爆炸范围
-导弹落点和爆炸范围
-空间的虚幻炸弹爆炸范围
-聚反寻飞弹的飞行路线
-功夫的所有连招
配合不算太低的移速可以做到在低密度弹幕中“万花丛中过,片叶不沾身”。
该车没有普通人机“无法看到炮塔后面”的视野限制,不受debuff和血包的效果影响,会主动使用踏板追击和逃跑。
朝功夫开火时使用破片高爆弹,朝血量>10000的玩家单位开火时使用尾翼稳定脱壳穿甲弹,其余时间使用复合穿甲弹。

一技能:改进型“鸫”式主动防御系统

效果:

“鸫”式会自动对进入拦截范围内的、没被墙体挡住的、有实体的敌方炮弹和飞弹发射拦截弹,通过撞击使其在空中被立刻引爆。
主动防御系统的拦截范围为279M重装型的炮塔的前45度的扇形平面,其会被墙体阻挡视线,但不受草的隐蔽效果影响,因此不会对正处于墙后面的敌方弹药进行拦截,但可以拦截到被草隐蔽起来的虚幻炸弹和激光筒。拦截下的弹药的范围伤害(如有)会正常生效,但会对所有受波及的单位产生伤害(包括此弹药发射者的队友)。
主动防御系统有8发拦截弹,炮塔两侧各4发,各自负责自己那边的22.5度的扇形平面。每一发进入拦截范围的敌方弹药都需要其耗费一发拦截弹引爆,当单侧4发拦截弹都用完时会自动关闭进入冷却。拦截弹数量不足以将处于拦截范围内的敌方攻击手段全部拦截时会优先拦截离坦克本体最近的攻击。
虽说是通过发射拦截弹“撞爆”敌方弹药达成拦截效果,但为了减少程序上的实现难度、对服务器的要求和避免恶性bug,其实际使用时会使进入/处于拦截范围内的敌方弹药被立刻引爆,同时拦截弹发射装置会对着被拦截弹药的大致方位播放发射拦截弹的特效,使其看起来像是通过发射拦截弹“撞爆”敌方弹药的。(所以拦截弹实际上没有实体,因为体积过小连飞行动画都不会有,只有个发射特效)

持续时间:

如某一侧的4发拦截弹消耗完后该侧的“鸫”式便会进入冷却,期间无法再生效。只要拦截弹不消耗完该侧的“鸫”式就可以一直生效。

冷却时间:

两侧的“鸫”式有各自独立的20秒冷却。
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炮塔两侧这些奇形怪状的箱体就是改进型“鸫”式主动防御系统,每边覆盖了22.5度的拦截范围

二技能:滞留力场发生器2.0

效果:

使用后,以坦克自身为圆心产生一个半透明的灰色半球体,其半径为4格,在此半球体范围内所有敌方的炮弹、榴弹、导弹、飞弹等有实体的攻击物的飞行速度都会被大幅减速。
具体减速效果为
炮弹:-60%(电磁炮炮弹只有普通坦克炮弹的飞行速度,普通坦克炮弹只有飞弹刚发射时的速度)榴弹:-50%(在正常地图的速度会变得和太空图一样)
飞弹:-50%(加速度和飞行速度都变得会很慢)
导弹:-40%(全程以飞弹出膛速度飞行)
其他:-60%(包括聚反巡飞弹、激变激光筒、虎式量子高爆弹等)
技能结束后已受到减速影响的攻击物飞行速度不会变回正常,但其加速度(如有)不受影响(包括飞弹、火箭助推高爆弹等)。
玩家单位在此半球体范围内的移动速度-30%。

持续时间:

10秒

冷却时间:

60秒

变形方式:

使用后在车辆的炮塔尾舱顶部会快速弹出一节小矮柱,技能结束后以一样的方式缩回(这只会带来约0.1秒的极短前后摇)
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滞留力场发生器2.0使用效果示意图

三技能:车载电浆炮

效果:

使用后主炮开始蓄能并在0.5秒后发射,下一次开炮会改为发射电浆团。电浆团外观和弹速上类似更透明的穿甲激光但粗度翻倍,被击中的玩家单位受到1200真实伤害,当前进行的技能效果立刻中断停止,10秒内无法使用任何技能且获得转向困难。

冷却时间:

30秒(发射完成后开始冷却)

变形方式:

使用后主炮炮管从中间向左右分开,露出稳定磁场用的导轨,炮管变形与蓄能的过程会带来各0.5秒的使用前后摇。
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车载电浆炮使用效果示意图

四技能:“支点”装置

效果:

使用后朝车体周围发射烟雾弹,以其自身为圆心用立刻生成一个半径5格、生效8秒的半球形烟雾团,烟雾团可以隐蔽进入其中的279M重装型和其AI友军单位(效果和草丛一致),任何玩家单位在其中移动移速都-25%,且驾驶单位的玩家的屏幕上会出现大块灰白色斑影响操作(停留超过5秒就会几乎遮蔽整个屏幕)。这些屏幕上的色斑会在单位离开烟雾后于10秒内逐渐消失。
烟雾团不光会隐蔽处于内部的279M重装型和其AI友军单位,玩家单位穿过其的视线同样会被遮挡。被遮挡的视线内的地图地形会有层黑色滤镜,这些区域内的单位也是不可视的,效果和呆在草丛里一致。
任何单位发射的激光皆无法进入和穿过烟雾团(对激光攻击来说相当于实体物品)。

持续时间:

烟雾团自形成后可以持续生效8秒,之后就会自动消散。

冷却时间:

25秒

变形方式:

使用后炮塔上的烟雾弹挂架立刻朝自身四周均匀弹射出烟雾弹10发,烟雾弹弹出后会在空中爆开。(烟雾弹极短的生效时间使这个技能几乎没有前后摇)
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“支点”装置使用效果示意图

BOSS战场地:

该BOSS将会在一开始从地图中心出生,8名玩家需要合作在5分钟内击毁该BOSS以获得胜利,死亡不能复活,全部死亡或时间结束则失败
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BOSS战场地俯视图,地图边缘为空气墙

信号塔:

地图上会出现4个信号塔,每局出现的位置随机但互相间隔至少8格;每个信号塔下方有个半径2格的站点圈,站点机制和一般的pvp站点模式一致,区别在于一旦圈内没有任何玩家坦克站点,该信号塔的站点分数将立刻归零。每个信号塔的站点分数独立计算,每有一个信号塔的站点分数达到100,279重装型所在位置将立刻遭受一次精确制导打击,同时该信号塔半径5格范圈内随机位置刷新3个血包。每个信号塔是一次性的(呼叫完一次精确制导打击后立刻失效)。
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信号塔使用机制示意图
279重装型每遭受一次精确制导打击,装甲的减伤效果-15%,随机一个仍可用技能会损毁失效,移动速度降低一档(轻坦>中坦>重坦>重坦),装填时间+1秒。
该boss中每个玩家屏幕顶部边缘都有一个小栏目显示boss的当前信息,包括:
-血量
-装甲值
-剩余全向减伤百分比
-模块损毁情况(已被摧毁的模块图标变灰)
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BOSS当前状态小栏目外观示例
玩家屏幕边缘会有4个带百分比标签与虚线数字的红箭头,指示4个信号塔的方位、占点情况与直线距离(单位:格);1个黑箭头表示boss的方位。
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方位指示箭头示例
地图每30秒在随机边缘位置刷新一波3级智能AI 、使用随机传奇稀有度弹种的一级满级原型系坦克以及自爆小车(自爆小车是炮台被换成一个巨型IED的原型坦克,拥有跑车形态跑坦的移速,会朝离自己最近的玩家移动,受到玩家攻击或是撞到玩家会被引爆(范围3),被炸到会按上限直接减少50%的血量),初始刷新数量具体为
原型坦克:3辆
加特林坦克:5辆
激光坦克:1辆
自行火炮:2辆
导弹坦克:1辆
自爆小车:3辆
每成功呼叫一次精确制导打击,会对AI单位刷新量随机造成以下一种影响
-所有AI单位单波刷新数量x2
-随机1种AI单位的单波刷新数量x4
-随机2种AI单位的刷新数量x3
当前各种AI单位的单波刷新数量会在屏幕顶部边缘显示。
这些AI单位会优先往最近的、正在站点信号塔的玩家的方位移动。
行动逻辑按照以下项目列表进行行动,项目序号越小越优先执行,满足对应触发条件执行对应行为。
技能触发列表
-玩家们发射的炮弹和飞弹的密度无法靠单纯走位躲开➡️使用滞留立场发生器2.0
-半径5格内出现功夫/战列舰➡️使用滞留立场发生器2.0
-半径2格内出现玩家单位激光攻击数量≥3 +技能损毁数≥1➡️使用“支点”装置
-半径2格内出现玩家单位激光攻击数量≥2+技能损毁数≥2➡️使用“支点”装置
-半径2格内出现功夫➡️使用“支点”装置
-半径5格内出现功夫/战列舰➡️使用车载电浆炮
-有玩家躲在墙后➡️使用车载电浆炮
基础行为列表
1.半径10格内有玩家操控的功夫➡️远离最近的功夫
2.半径5格内有玩家操控的火焰/战列舰➡️远离最近的该类单位
3.半径10格内有火炮、导弹、飞弹等纯远程玩家单位➡️追击最近的该类单位
4.受到隐蔽状态(草丛/烟雾等)的玩家单位的攻击➡️朝攻击起始位置开火4次进行压制
5.半径6格内有可供隐蔽物+模块受损数≥2➡️主动藏进草丛对射
6.半径6格内有空投的血包且无玩家单位➡️把最近的血包“踩掉”
7.朝最近的玩家单位移动
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