【全Tap首发】 解析泰拉瑞亚 种子生成!第1部分-107项生成步骤
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【世界107个步骤生成解析】
越排后面优先级越高,冲突时越容易覆盖掉前面的东西,除非有代码明确规定进行避让。
【1.初始化-Reset】
初始化世界生存器,使世界开始生成,地图一片虚无,只存在地表、洞穴、地狱分界背景墙。
【2.地形-Terrarin】
整个世界开始填充石块和土块,并初步决定世界的表面起伏状态。
【3.沙丘-Dunes】
开始在地表生成沙丘,但并非沙漠。
【4.海洋沙-Ocean Sand】
开始在世界两侧填充一个倒梯形的全沙形状,但并没有水。
【5.沙补丁-Sand Patches】
该步骤会在洞穴层的上方生成小沙堆,随机在全图生成小沙堆。
【6.隧道-Tunnels】
开始在地表生成中空隧道。
【7.山洞-Mount Caves】
开始在地表生成小山,不过此时不会生成洞口,只有一座山。
【8.土块背景墙-Dirt Wall Backgrounds】
此步骤会在土块后面生成泥土背景墙。
【9.土中石-Rocks In Dirt】
会在一堆土中生成一些石头。
【10.石中土-Dirt In Rocks】
会在一堆石头中生成一些土。
【11.粘土-Clay】
会在地表层到地下层添加粘土
【12.小洞-Small Holes】
开始随机打洞,全图覆盖,同时随机生成水和岩浆,一般在地下层到洞穴层生成水,在熔岩层生成岩浆。
【13.土层洞穴-Dirt Layer Caves】
该步骤会在地表层至地下层的土层中挖洞,并且要更大一点,并且只会在土层中。
【14.石层洞穴-Rock Layer Caves】
该步骤会在洞穴层至熔岩层中的石层中挖洞,并且也要更大一点,并且只发生在石层中。
【15.地表洞穴-Surface Caves】
此步骤会在地表随机生成洞穴,通常很小。
【16.皱曲洞穴-Wavy Caves】
该步骤为永恒领域彩蛋种子中独有
该步骤会生成垂直或水平弯曲很大的洞穴,类似饥荒。
【17.生成冰雪群系-Generate Ice Biome】
该步骤会在世界里生成冰雪生物群系,该群系是第1个出现的大环境。
【18.种草-Grass】
开始在土块上面种草,但不是在地表的土块上种草,而是在地表下的土块。
【19.丛林-Jungle】
开始生成丛林,但只会生成淤泥和背景墙,通常会生成两个旋转45度的正方形相互叠加。
【20.淤泥洞穴种草-Mud Caves To Grass】
开始给丛林种上丛林草。
【21.填充沙漠-Full Desert】
开始生成沙漠,优先级比丛林高,整个形状看起来像是一个椭圆。
【22.空岛-Floating Islands】
开始生成空岛,但只会生成土块和云块。
【23.蘑菇补丁-Mushroom Patches】
开始生成蘑菇地的框架,仅生成淤泥块和蘑菇草。
【24.大理石-Marble】
此步骤会随机生成大理石生物群落。
【25.花岗岩-Granite】
这个步骤紧跟着大理石,开始生成花岗岩生物群落。
【26.土块成淤泥-Dirt To Mud】
在洞穴层生成一些淤泥。
【27.泥沙-Silt】
此步骤会在洞穴层生成泥沙块,可用于提炼机筛选。
【28.闪亮物-Shinies】
开始生成矿石,包括在空岛上。
【29.蛛丝-Webs】
开始在世界随机生成蜘网,但并非蜘蛛洞里面的蛛网。
【30.地狱-Underworld】
开始在世界底部生成地狱,并且会生成一条贯穿整个地狱的岩浆条。
【31.腐化-Corruption】
开始生成邪恶环境。
【32.湖-Lakes】
开始在地表随机挑选一些地方清除物块生成地表湖,然后再生成水。
【33.地牢-Dungeon】
开始生成地牢。
【34.雪泥-Slush】
开始在雪原生成可以被提炼机筛选的雪泥块。
【35.山体洞穴-Mountain Caves】
开始将小山生成洞穴。
【36.海滩-Beaches】
开始生成海洋,在之前生成的沙子上清除一部分,然后放置水。
【37.宝石-Gems】
开始生成宝石。
【38.重力沙-Gravitating Sand】
防止沙子下落,开始自动补位,持续生成沙子,直到不会再下落为止。
【39.生成海洋洞穴-Create Ocean Caves】
开始在海洋生成海洋洞穴,但不一定会生成。
【40.微光-Shimmer】
此步骤会在地牢的对立侧,也就是丛林那一侧生成一个微光。
【41.清理土-Clean Up Dirt】
此步骤会清除部分土块以及大部分土墙、雪墙、沙墙。判定为没有物块遮挡的背景墙均会被清理。
【42.金字塔-Pyramids】
此步骤开始生成金字塔,但并不是每个世界都有,且只在沙丘生成。
【43.土石墙运行器-Dirt Rock Wall Runner】
此步骤会重新对土石墙进行渲染。
【44.生命树-Living Trees】
开始在世界生成生命树,由于在中期生成,因此会冲掉前期部分生成过的建筑。
【45.树墙-Wood Tree Walls】
在生命树生成完毕后,会对漏掉的生命木墙进行补充。
【46.祭坛-Altars】
此步骤会在野外生成邪恶祭坛,特指非邪恶环境自带的祭坛。
【47.湿润丛林-Wet Jungle】
此步骤将会使丛林变得湿润,直接在丛林地表生成一层水。
【48.丛林神庙-Jungle Temple】
此步骤会在丛林生成神庙,不过里面没有东西。
【49.蜂巢-Hives】
此步骤会在丛林生成蜂巢,但此时蜂巢内的蜂蜜是混散的,也没有蜂王卵。
【50.丛林宝箱-Jungle Chests】
在丛林中生成丛林神龛,但并不会有宝箱。
【51.安置液体-Settle Liquids】
将不同状态的液体安置平稳,包括之前生成的丛林表面的一层水和蜂巢内的不完整液体。
【52.从沙中移除水-Remove water From Sand】
此步骤将会删除沙漠环境中的水。
【53.绿洲-Oasis】
此步骤会在沙漠和沙丘上生成绿洲,在此之前,沙漠和沙丘上是没有绿洲的。
【54.贝壳堆-Shell Piles】
此步骤会在海洋生物群落生成贝壳堆。
【55.平滑世界-Smooth World】
将会使世界变得更平滑。
【56.瀑布-Waterfalls】
此步骤会创建瀑布,主要生成于小山上。
【57.冰-Ice】
此步骤会在雪原的水上生成一层薄冰。
【58.墙类型-Wall Variety】
此步骤会生成不同类型的墙。
【59.生命水晶-Life Crystals】
将会在世界全图处随机生成生命水晶。
【60.雕像-Statues】
此步骤会在地下世界生成随机雕像。
【61.埋藏的宝藏-Buried Chests】
此步骤会在地下、沙漠、雪原和丛林生成小屋,小屋里面含宝箱,但不包括水中箱、木箱和常春藤箱。
【62.地表宝箱-Surface Chests】
将会在地表生成木箱。
【63.丛林宝箱放置点-Jungle Chests Placement】
此步骤会将丛林里的神龛生成宝箱。
【64.水中箱-Water Chests】
此步骤会在任何水体中概率生成水中箱。
【65.蜘蛛洞-Spider Caves】
此步骤会在世界随机生成蜘蛛洞,但仅仅是洞,不会拥有蜘蛛网。只会生成蜘蛛箱、蜘蛛罐子和蜘蛛墙。
【66.宝石洞-Gem Caves】
此步骤会在地下随机生成各种宝石构成的洞以及宝石墙。
【67.苔藓-Moss】
此步骤会在石头上随机覆盖苔藓、以及生成发光苔藓。
【68.神庙-Temple】
此步骤会将神庙中的内容进行丰富,添加门、罐子、雕像等等,但仍然不存在祭坛,不过有时候会卡bug导致生成。
【69.洞壁-Cave Walls】
此步骤会在洞穴层至熔岩层随机生成几种洞壁以及黑曜石墙。
【70.丛林树-Jungle Trees】
此步骤会在丛林地下生成红木树。
【71.空岛屋-Floating Island Houses】
此步骤会在早就生成好了的空岛上生成小屋,并且拥有家具宝箱,但并没有盖草种树。
【72.快速清理-Quick Cleanup】
此步骤会将当前世界快速清理一遍,删除违规、异常物块。
【73.罐子-Pots】
此步骤会在地下、丛林、沙漠、雪原等环境生成对应的罐子
【74.地狱熔炉-Hellforge】
此步骤会在早就生产好了的地狱遗迹内生成地狱熔炉。
【75.扩散草地-Spreading Crass】
在此之前森林不会拥有草地,此步骤会将他们种上草。
【76.地表矿脉和石嵌块-Surface Ore and Stone】
此步骤会在地表生成矿脉和石嵌块。
【77.放置倒木-Place Fallen Log】
此步骤会在地表随机放置倒木,倒木晚上有概率生成仙灵。
【78.陷阱-Traps】
此步骤会在全图开始生成陷阱。
【79.堆-Piles】
此步骤会开始在各微型生物群落生成环境物体,并且有极小概率转化为石中剑。
【80.出生点-Spawn Point】
此步骤会在世界中心生成出生点。
【81.草墙-Grass Wall】
此步骤会在地表生成草墙。
【82.向导-Guide】
在此步骤会生成npc向导。
【83.向日葵-Sunflowers】
此步骤会在森林地表随机生成向日葵。
【84.植树-Planting Trees】
此步骤会随机在各种地表种树。
【85.草药-Herbs】
此步骤会在不同环境生成对应的草药。
【86.染料植物-Dye Plants】
此步骤会生成用于制作染料类的植物。
【87.蛛网和蜂蜜】
此步骤会将蜘蛛洞填网,并检测世界里的蜂蜜。
【88.杂草-Weeds】
此步骤会在草地上放置野生草植物,包括蘑菇和毒蘑菇等等,如果处于万圣节,还会生成南瓜。
【89.发光蘑菇和丛林植物-Glowing Mushroims and Jungle Plants】
此步骤会把之前光秃秃的蘑菇地开始种上发光蘑菇,并种上蘑菇树,还会在丛林的地表种上野生杂草。
【90.丛林植物-Jungle Plants】
此步骤会开始在丛林生成环境植物。
【91.藤蔓-Vines】
此步骤会在对应的环境生成藤蔓。
【92.花-Flowers】
这个步骤会在森林草地上种上各种各样的漂亮花。
【93.蘑菇-Mushrooms】
对整个世界的蘑菇做检查。
【94.冰雪环境里的宝石-Gems In Ice Biome】
此步骤会在冰雪环境里生成宝石,例如紫晶、翡翠、钻石。
【95.随机宝石-Random Gems】
此步骤会再次在世界各处随机添加宝石,但注意,生成的是环境宝石,而不是物块宝石。
【96.苔藓草-Moss Grass】
此步骤会给苔藓附上草。
【97.丛林泥墙-Muds Walls In Jungle】
此步骤会在丛林生成泥墙,一般在地下层之上生成。
【98.幼虫-Larva】
此步骤会在蜂巢里生成蜂卵。
【99.再次安置液体-Settle Liquids Agaim】
再次将当前世界的所有液体继续稳定化一次。
【100.仙人掌、棕榈树、珊瑚-Cactus Palm Trees,&Coral】
此步骤会在沙漠沙丘生成仙人掌和棕榈树,以及一些环境植物和环境物体,在海滩生成棕榈树和贝壳,在海底生成珊瑚、贝壳。
【101.图格清理-Tile Cleanup】
此步骤会在物块中生成液滴,实现滴水效果。
【102.丛林蜥蜴祭坛-Lihzahrd Altars】
此步骤会确保丛林神庙内存在祭坛。
【103.微型生物群落-Micro Biomes】
此步骤会生成一系列微型生物群系,例如铁轨、引爆器矿脉、露营地、大块薄冰区域、附魔剑冢、红木生命树。
【104.水生植物-Water Plants】
此步骤会在水里生成植物,包含睡莲、香蒲、竹子、海草等水生植物。
【105.钟乳石-Stalac】
此步骤会在石头上生成钟乳石和石笋。
【106.移除破损陷阱-Remove Broken Traps】
此步骤会删除无法正常运行的陷阱。
【107.最终清理-Final Cleanup】
会对全图进行检查,最后进行一次液体安放、异常物快清理等。
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【文档鸣谢】
数据信息来源:by粉史莱姆
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该文档作者:by冷白喵
完全亲自抄写,无Ai美化、生成、修正等等,但也有可能会出现打字打错的情况。
制作时间:2026-2-2
仅供参考作用,研究地图生成机制


