屏幕前的你,好久不见。

修改于02/02119 浏览综合
如果你还记得这个名字,那一定是陪我们走过一程的老朋友;如果是初次相识,那很高兴,你能在这一刻,遇见几经波折的我们。
我们是一群偏执着做游戏的人,以工作室的名义聚首,却在游戏这条路上,走了数不清的弯路,尝遍了散场的滋味。曾以为一腔热血就能抵过所有艰难,却在现实里摔了一次又一次 —— 从第一次解散的猝不及防,到重组后咬牙坚持的手足无措,再到二次散场时的迷茫崩溃,我们熬过了最黑暗的那段日子:没人认可的创意,反复推翻的方案,熬到深夜的改稿,压在心底的不甘,还有无数次看着前路茫茫,想过干脆放弃的瞬间。
那些日子里,痛苦是真的,悲伤是真的,连怀疑自己 “是不是真的不适合做游戏” 的念头,都无比真切。我们曾把做好的 demo 藏在文件夹最深处,曾在空荡的工作室里沉默对望,曾在深夜的街头聊着初心,却红了眼眶。但偏偏,心里那点对游戏的执念,从来没真正熄灭过 —— 我们总觉得,还没把真正想做的东西交出来,还没来得及证明,这群人的坚持,不是徒劳。
于是,我们又一次聚在了一起。这一次,没有豪言壮语,只有沉下心来的打磨:对着细节死磕,对着问题较真,把过去的遗憾、踩过的坑、吃过的苦,都揉进产品的每一个环节里。我们不再急于求成,只愿把每一处都做到心安;我们不再奢求所有人的理解,只盼着能把藏在心底的这份热爱,变成实实在在的作品,送到你们面前。
终于,熬过来了。那些黑暗的、难熬的、让人崩溃的时刻,都成了身后的风景。今天,我们终于可以底气十足地说:我们的产品,打磨完成了。
这是我们跨过重重困难,交出的一份答卷,也是我们终于能证明自己的时刻。它或许不完美,或许还有很多需要打磨的地方,但每一个细节,都藏着我们的坚持和诚意。
时隔多年,再次以游戏工作室的身份和大家相遇,我们满心忐忑,也满心期待。期待这份用心打磨的作品,能被你们看见;也希望你们能多给我们一点关注,多给这份作品一点包容。
如果你们有任何建议和意见,我们都愿意认真倾听、用心改进 —— 因为我们知道,游戏的路,从来不是一个人走,而是和所有喜欢它的人,一起走下去。
往后的日子,还请多多指教。
我们,带着作品,正式归来。
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