玩几盘大脑就自动开智,村干部模拟器《丰饶女神之骰》好玩在哪?

02/02131 浏览好游推荐
 
众嗦粥汁,玩卡牌模拟经营类游戏的新手玩家就怕两个问题:
一个就是白手起家还没玩到开爽就弃坑了,当场丧失了玩懂一款精品游戏的快乐,
另一个就是玩家一看这游戏规则感jo完完全全不熟悉一看感觉不懂,看完规则之后尤其感觉自己像是在cosplay海绵宝宝的粉色隔壁邻居,
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但是安利你进来玩的老登又会说,快进来玩,这游戏真的超好玩的,等你了解清楚规则,摸清楚套路之后不用我说,就会自己沉迷进去玩!但是你玩了之后,只会说阿巴阿巴...
就像我安利hxd打丝之歌,他说这也忒难了,于是又跑回去打海克斯大乱斗一样——不吃这套,看来我们之间,已经隔着一层很厚很厚的后障壁了~
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那么就在近期有木有一些规则方面看着有些复杂,但实际上玩进去大脑就自动开智,就忍不住想打下一把的游戏呢?
欸嘿,最近风渝渝有点沉迷的《丰饶女神之骰》就是这么一款主打的就是开局脑袋空空,玩懂之后一发不可收拾的作品,今儿风渝渝也给大伙介绍一下本作的玩法体验噜~
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先简单给大伙聊聊本作的游戏规则!
游戏开场,玩家会拿到四个功能牌,分别为农业、建造、探索、防护,以及三个骰子,玩家在投掷骰子后,可以摆放达到卡牌左上角的点数的骰子,以获取到相应卡牌的资源点数,
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通过获取到的建造点数,玩家则可以升级基础点数或是建筑,探索点数足够则可以拿到新的卡牌,升级/获取到新的卡牌之后,以便玩家进一步获取基础资源,
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玩到中期,会赚到当玩家赚取到足够的魔晶后,便可以花费指定数量的魔晶升级掷出的骰子,骰子可以在点数上获得增加,同时还会被赋予一个强力的特殊效果,效果这一块包括但不限于可以无视卡牌负面效果的飓风骰子,可以消融冰块并使防护产出加倍的火焰骰子,本回合产出翻倍但下回合产出减少的巫术骰子阿巴阿巴...这又与前文提到的各种加成环环相扣,
 
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每第七个回合开始,到第十个回合,就会有“暴风雪“环境出现,这时玩家便需要攒够防护点用以过冬,
玩家每回合只要食物不够吃、所有卡牌被冻结就会累积一层失败点数,,积累一定量的失败点数这把就寄了,
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在游戏进行到一定进程时,玩家便会开启“最终任务”,当前版本仅有一个食物or火转化为胜点的胜利条件,只要玩家集齐二者,即可胜利!
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可能大伙看完本作的游戏规则还是有点晕晕乎乎的说是,主播主播,你这规则也没很简单啊,所以俺也就玩本作来聊聊我个人的真实体验!
初进本作,属实那是一个一脸懵说是,丰饶女神给我手里塞着三颗看起来平平无奇的骰子,耳边仿佛响起了系统提示:喏,这片地,这拨人,这个冬天,交给你了~我???带人过冬,是有点难的噢?厚礼蟹,真有种变成带领大家的远征队队长,要合理给大伙安排食物,帮助大家伙过冬的感jo,
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第一把我个人就是随手打先适应一手本作的规则,于是乎,在第一个冬天我就这么不明不白地似了,欸嘿,我就知道这游戏原来主打的就是一个囤粮食过冬啊,这不简单嘛!
 
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第二把知道自己会被冻死就嗷嗷囤火,但是一看冬天到了,一下剩余火扣一半,我甚至直接问候了设计师全家,
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第三把直接平均运营,探索、建造、防护几个平均加点过去,结果也妹想到最后把村民哥几个给饿死了,资源实在不够撑下去,直接寄了呜呜呜,
于是乎如此往复,我就一直在找破局之道,当时我就想这游戏真的能通关吗?
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直到有那么一局,我真正带领我的远征队,靠着精打细算和那么一点点恰到好处的运气,稳稳当当地囤够了过冬的粮食,然后我再依葫芦画瓢,真的直接就连着复刻了几场的“医学奇迹”,看着过冬的粮食和防风爆金币,有种说不出来的满足感,
可以说从“一头雾水”到“主动思考”的这一过程,也正是我个人认为《丰饶女神之骰》这一作让人觉得迷人的地方,
 
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直到打了第三把我才逐渐意识到,本作其实也并不像看上去有点难度的规则那样困难,实际上还是很好操作的!所以玩多几局之后,我就简单总结出一个规律:
欸前期死命叠建造、探索点数,探索到新的建筑,再疯狂在各建筑等级上加点,只求快速完成资本原始积累,再反哺到村民必需品的防风和食物这一块,前期防风和食物这一块只需要简单够量即可,
Xdm的脑子指定不比风渝渝差,在简单玩几局之后指定是可以一下找到本作窍门滴!
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如果有什么游戏说是那种,看着规则挺唬人复杂,但实际玩起来很上头,玩法很简单的话,我想《丰饶女神之骰》指定算是这一类作品~
风渝渝玩了几天下来,感觉《丰饶女神之骰》整体在设计方面是一款在核心机制设计上颇具亮点的Roguelike向村庄模拟建设类作品,在玩法驱动力这块以骰子roll点+卡牌构筑的玩法组合新颖且富有策略深度,资源管理与环境压力设计等等都让游戏节奏张弛有度,
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主打的就是玩了几局就大脑就会自动开智,知道个怎么分配前中后期资源,然后中期建筑起来后一波爽到底,我们玩这种资源管理系游戏求的就是这种全局掌握在自己手心的feel,
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其实在我看来本作这个规则整体逻辑作为一款桌游来玩其实也十分自洽,后续上线正式版的时候如果再接着推出实体卡牌来的话,我大概率会入手一套拿来放假回家自娱自乐玩,
(就是计算量这块属实是有些太大了)
 
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比较可惜的是,本作目前还在开发状态,包括游戏的单局种子设计、关卡丰富度等等方面都仍需打磨,但风渝渝个人觉着单从本作这个游戏基底看起来,《丰饶女神之骰》作为一款好玩的独立游戏来说,这个设计已经是十分有潜力噜,
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当然作为一个摸鱼双开游戏类爱好者来说,我最希望的:
还得是本作可以开启后台运行模式,这样就可以边玩点视觉小说什么的,这样也就能边做牌组资源运营啦!
本作目前已经开启playtest力!感兴趣的xdm不妨试试看噜!
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