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原来满成长不是最大值啊

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看论坛说龟龟强,就一直想弄个满成长龟龟,看了下图鉴是243就一直抓,抓了起码二三十只242的,都不是243就都放了。
然后我就偶然喂了一个经验果,发现241怎么和242喂一个的生命怎么一样,就在想是不是传说都是固定属性啊,就又抓了一个低成长的实验,结果也不是一样的生命也就纳闷了,就以为额外成长,其他满属性后,生命成长差距一样,顶多就基础值的差距。
就想又抓一只241试试,看看理论成立不。就等了又等,结果全是242,喂了一两个经验果发现都一样。但由于没有始终没有243的,就一直不信邪的想继续抓。
于是最后抓了一个对战就是1级242的,就想着要不就算了,强化看看,于是立马喂了两三个经验果一看,发现生命比其他242的龟龟生命高几点,当时我就决定放弃抓了,留下这只开始正式游戏。
然后昨天有人龟龟开局我评论了下我的经历,有人告诉我242就是满属性,我一惊,赶紧来论坛看相关词条,发现果然不存在那243的极限值。
现在这么一想,大概全明白了。原来这是有小数点区间的,平时没显示小数点,正常升级多了可能就会拉开差距。
那我岂不是已经抓了很多满属性的而不自知。
所有有没有人给个242开始升级,50级的龟龟看看属性啊。
当然,这一切都是我的假设经历,光空闲时间抓龟龟都抓了三四天,现在越想越难受了
猜你想搜
术栖 龟龟成长值
写个比较全面点的攻略(从入门到通关)截图
写个比较全面点的攻略(从入门到通关)
一周目(记住,多存档,多存档,死一次掉25%金币,通关后才写的,又是全靠回忆了,重要部分不会出错。每次写攻略都是一大堆,耐心看吧) 开局初始水灵,1000金加包里一个“大师球”(终极葫芦)还有个经验果和几个药。熟悉下主界面的各种东西,看一下新手必看,再把设置里回血和遇到传说一开,开始下一步 你可以先给水灵吃个经验果升到7级再去村东河流打水灵赚金币经验顺便抓个传说资质的(弱→普通→稀有→史诗→传说)
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刷钱截图
刷钱
缺金币的可以用生物机甲α,带上回春术,摘星,生长打水灵,一个多小时就能刷十几亿金币,从此金币花不完,战斗中用连点器一直点防御就行,要攻击的前一回合用蓄力[表情_斜眼笑]
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地图npc解析截图
地图npc解析
第一个在矿洞入口的npc胡文,给予20000金币,会获取永久的战斗经验获取+10%。此npc与任务无关。当不给予情况会消失20分钟,20分钟后还会再看到,直至给予金币后永久消失。 第二个 裁缝在村庄出口 ,通过点亮炎兽后显示,用于扩大宠物背包容量。 第三个 村外围倒地的npc,击败第5个boss后出现,点击获取虎护符,与旁边黯蚀机甲战斗,胜利且解锁虎护符,有概率获得该机甲宠物。 第四个 情报员np
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新手教程及常遇问题截图
新手教程及常遇问题
新手常遇问题: 1.怎么打开任务?找不到任务怎么完成。 答:长按那个任务框显示任务 2.技能笔记用完怎么增加技能? 答:在副本出长按副本可查看掉落物,打过中级得到技能书后可学习技能,不想要再替换了就好。 3.只能替换固定的技能吗? 答:当然不是,替换上方可以选择技能项目 4.那个一开始那个废弃矿山要交钱的商人有什么用? 答:给予永久加金币经验buff,不小心点开了没钱可以直接点❌叉掉地图 5.如何
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外观陨精的外观截图
外观陨精的外观
这游戏刚开始玩,才到第二层,是那种看攻略的选择困难的人,所以这道具真是太折磨我了,但又不知道有哪些内容,于是自己实验记录了一下 接下来按里面的角色来区分吧 1.主角-狗蛋 2.森林之神-伊卡 3.元素之神-卡尔 4.毁灭之神-狄诺 5.黑夜之神-艾黎 6.幸运之神-瑞亚 7.暴怒之兽-蜥蜴人 —— 第一层的两个伙伴 8.皇家护卫-维兹(新手村左边地图) 9.冒险家-夏尔(新手村右边史莱姆地图尽头)
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完结(卡关玩不了了吧?)截图
完结(卡关玩不了了吧?)
这后面的敏捷精英怪,数值跟个鬼一样 都不知道怎么加点过了,你敏捷加少了,会被怪无情先手暴击(更不提你根本打不中怪),加多了会因为伤害不足不能秒怪,依旧被暴击。(被暴击也是字面意义上的,那暴击率和爆伤,跟超人一样,点4-5k体质被肘一下倒欠一管血) 满配装备那点属性,在上千属性点面前真不值一提,正常关卡挂机升级真是难如登天(我感觉在线可能只有素材多点,经验还是离线奖励多点)。 如果没掌握时间法
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闪退是为啥啊截图
闪退是为啥啊
我之前游戏闪退都是打关的后面会退,我理解为buff多了会掉,搞得我打守塔BOSS都提心吊胆的。 结果今天连竞技场都退了,就绷不住了,有啥特殊原因吗
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目前通关的打法交流截图
目前通关的打法交流
玩了几个小时,这游戏内容不多,很容易就通关了,分享一下自己的打法和理解 萌新开局,没啥装备和理解,掉的装备堆防御就行了,容错拉满,再三级快速点出锅基本无敌,所以单手盾很舒服,很有安全感,就是太多主动技能了,太难选了,输出也有点慢。 当然每小关留怪种地升级基本也是稳过的,上千生命,技能点满谁敢一战。 前面这是我最初的打法,缺点很明显,太费时间了。 于是后面装备成型了,就自信起来了。双手剑值得
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端午活动(应该算bug)截图
端午活动(应该算bug)
如果兑换物品时,你满足需求了。但活动物品粽子在仓库里,会显示兑换失败,并且消耗你的活动物品粽子。所以活动物品在背包里再兑换物品吧 而且这大力丸(永久攻击力+1)显示8个粽子兑换一个,实际为5个粽子兑换一个 而且庄园农场,一键收获都有了,为啥没有一键种植,一键喂食(也许等级高了解锁?)
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wc,原来有基因锁啊截图
wc,原来有基因锁啊
人傻了,都毕业通关了,一直以为基因锁手机demo版还没装[表情_捂脸哭] 主要是看技能时,有基因锁选项,但是是空白(没点当然是空白[表情_捂脸哭]),就自以为是的以为没有,真一直没注意,也没去点开过,没需求用到就一直没点 现在无聊翻论坛看见不少谈论基因锁才突然发现不对劲,为啥都说谁谁谁最强,就纳闷都是电脑玩家吗,没基因锁只看被动的话没太大区别,自己好像错过了什么[表情_捂脸哭] 现在看见基因锁那一
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