航海通讯社丨2026.01.29-2026.02.02

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各位亲爱的提督:大家好!
这里是《大航海时代:起源》运营团队。首先,感谢各位提督自上周《航海通讯社》发布以来的持续关注与认真反馈。虽然建议收集仍在进行中,但我们已对部分大家特别关心的问题先行整理并回复如下:
Q:第一点就是绑钻和流通钻的问题,这样设计应该是参考了韩服那种红钻泛滥的情况,想避免工作室抢夺官方利益。这一点我大致表示肯定。但也想说两句,国服和韩服是不同的。
第二点就是购买双倍红钻礼包,其中一半还是绑定钻,玩家购买商城的物品优先使用流通钻,希望官方能改一下,变成全是流通钻,购买商城优先使用绑定钻。
第三点就是开始的五个大航海2代的提督,从第三个提督开始就需要使用红钻了至于其它,比如说删除某些海员的技能啥的,都是小问题,这就不做详细概述了。
喜欢大航海系列游戏的基本上都是中年人,我们这批人热爱这个游戏,不介意为这个游戏花钱,请看看群里大家的反应,希望国服能健康有益地运营下去。
A:提督您好!
1、红钻机制的设计确实综合考虑了国家相关法规与游戏经济生态。我们后续会优化商城内容,增加可使用免费红钻购买的物品,让交易所赚取的红钻有更多消耗途径。
2、关于红钻使用顺序,我们后续将调整为优先消耗免费红钻。
3、提督获取方式:国服将在保持第二位提督赠送的基础上,将第三/四/五位提督改为蓝钻获取。
Q:游戏现在氪金的名目太多太多了,过于凌乱,整合一下吧A:收到。关于商业化设计,我们已关注到提督们反馈的“种类繁杂、分类不清晰、奖励吸引力不足”等问题,后续会进行整体梳理与优化,争取在体验与收益间找到更好的平衡。
Q:通行证购买给相应比例的红钻
A:通行证的相关奖励机制我们已收到反馈,后续会结合整体商业化调整,进行持续的优化。
Q:
1.所有航海士,提督的数值,技能和韩服一致,不要搞区别对待,包括各种船只。
2.玩家初始基本待遇和韩服一致,初始5提督蓝钻这个问题是底线。
3.开放地图进度,船只等级,希望能和韩服2022年公测时一致,不要求和现在一致已经站在运营商的角度想了。顺带提一嘴,东亚的问题很敏感,不管是剧情、发现物、交易品,那是步步有坑,处处藏雷。我觉得你们需要一个精通大航海时代系列的顾问来把控这些历史文化问题。
A:感谢提督的反馈!
1、关于航海士与提督的数值技能,我们已注意到,并与研发确认了初步的优化方案。
2、提督获取方式:国服将在保持第二位提督赠送的基础上,将第三/四/五位提督改为蓝钻获取。
3、版本内容开放节奏,我们正与研发团队积极沟通,会尽力在公测时为大家呈现更丰富、更循序渐进的区域解锁体验。
此外,您提到的历史文化内容敏感性,我们非常重视,会在相关区域开放前进行严谨的本地化审核与内容把控。
Q:航行证太贵,建议优惠,红钻会的途径也几乎没有
A:收到,通行证相关内容与红钻获取途径将在下个版本中得到优化。
Q:一、初始五个提督保持蓝钻招募  二、希望月卡增加返钻内容,或者另外出像别的游戏那种返钻月卡  三、公测增加地图,起码开到印度,相应的提高船的等级  四、优先使用红钻极为不合理,建议给玩家使用红钻或绑钻的选择权
A:1、提督获取方式已在前面回复中说明。 
2、月卡及通行证相关奖励机制会持续优化。 
3、版本开放节奏我们正与研发密切沟通,力求公测时有更合适的地图与养成进度。 
4、红钻使用顺序将调整为优先消耗免费红钻。
Q:只有一点,希望月卡能给红钻,毕竟国际服也给,这样月卡党会多很多。
A:通行证奖励内容会在下个版本中进一步优化。
Q:1、充值 购买问题, 比如我这次买了付费海员和提督, 等正式服开了的话 是否能用这次反的券购买,因为上面显示的是RMB购买,而不是红钻购买。2国服开服怎么开, 几个区,比如 我想玩PVE,你们这边正式服一个月才开PVE,那么现在的充值返利也没有用。
A:1、测试期间购买的付费内容,在正式服可以使用返还的相应代金券进行购买。
2、正式服的区服开放计划会根据实际玩家生态进行规划与调整。
Q:1,国际服一大半的海员都是酒馆金币获取的,现在你们把大部分s人物都跑去RMB,这是逼中氪,微氪玩家退坑的节奏,这游戏主要就是靠人和船的养成,别的游戏就用5-8个人物,这游戏至少要用的船员7X8=56个,这么搞根本玩不起。
2,交易所交易过的红钻都变成绑定红钻了,但大部分礼包都改成RMB礼包,那红钻的意义在哪?还要交易所干嘛?
A:1、国服旅店航海士与国际服的旅店航海士在获取途径上没有进行任何调整,当前版本所有已开放的旅店航海士,在满足相应条件后仍可通过旅店招募获得。 
2、后续会优化商城,增加红钻消耗内容,让所有提督们在交易所赚取的免费红钻都可以购买到心仪的内容
Q:剧情中的男性NPC叫做”多明哥·马纳娜“,最后这个”娜“字有什么来历吗?没有的话改成男性化的”那“还好一点吧?
A:感谢提督的细心反馈。本地化工作是一项持续且细致的工程,我们已记录您的建议,并会在后续版本中持续优化文本内容,力求为大家提供更舒适的体验。
Q:请两个历史地理方向的专业校对人员吧,按照内地正规的外国人名、地名的官方译法过一遍所有的名称,别出这方面的问题
A:感谢提督的专业建议。游戏内的港口、角色名称等文本,目前主要沿用了国际版本中由IP方光荣监修的内容,以保留原IP的经典韵味。我们也会对其中与现行简中译法存在差异的部分进行核对,并在符合国内相关规定的基础上,尽量兼顾老玩家的记忆与当前的语言习惯。
Q:电脑端游戏时 船航行时不能随时点击鼠标 让船停下来 导致错过很多物品 建议 船航行时 可以点击鼠标 随时停下来 不必点⚓的指令才能停
A:您的操作建议已记录,并已同步给研发团队,作为后续体验优化的重要参考。
Q:初期开太少了,给大佬的爽感不够,留不住人,你看这次测试,1天就已经打通加勒比了,开服开到阿拉伯地区比较合适,迅速开到东亚,再慢下来才合适
A:关于版本开放节奏,我们正与研发团队积极沟通,会尽力在公测时为大家呈现更丰富、更循序渐进的区域解锁体验。
Q:没导航叫我加商会啊 等知道要加商会的时候前面商会人都满了
A:感谢反馈,下个版本中我们会优化新手引导,增加关于商会功能的指引。
Q:接个任务因为港口设施等级不够物品买不了任务我都做了一半了 你说气不气
A:任务与港口交易物的衔接问题我们已关注到,会持续优化版本体验,减少此类不便。
Q:请问同伴列表.怎么没发看到人.全部.舰队.未分配.未拥有(就能看到人头)
A:请提督留意列表左下角的筛选选项,勾选“查看提督”与“查看航海士”即可显示对应角色;点击角色即可看到详细信息
Q:1.每天游戏刷新的时间希望是晚上10点而不是零点,因为这游戏有隔夜跑商玩法,游戏数据刷新时间太晚影响休息2.酒馆谈合同的加速功能,能够一键自动使用加速券直到自动成功获得合同,不需要反复点击选择和使用加速券3.航线功能支持通过运河4.打强敌需要有疲劳机制,避免强敌全被少数人蹲点刷完5.提高小流行的涨幅,避免玩家都去蹲大流行,小流行变成摆设6.配置航海士时按专业知识排序的同时支持按职业筛选,也就是可以只显示同一个职业航海士的同时按指定专业知识数值排序显示7.探险支持离线挂机,不需要在线挂机占用玩家设备8.7天成长效果支持红钻购买而不是人民币
A:您提出的多项具体建议已收到,我们会逐一评估并在后续版本中持续优化游戏体验。
Q:游戏中航速太低,海上航行时间太长了
A:我们理解您对航行时长的反馈。游戏在设计上希望还原16世纪航海的真实节奏,远洋航行确实需要一定时间。游戏中已提供加速航行buff、风帆升级、离线航行、自动航线设置等功能,同时提督们在航行过程中还可兼顾探索、钓鱼等其他活动,缓解长时间航行的枯燥感。
Q:pc版gpk无法自动更新,无法进入游戏。
A:感谢提督反馈,该问题已定位,将在后续版本解决。当前版本弹窗不影响提督进入游戏
除了上述提督们在《航海通讯社丨提督反馈收集表》中所填写的内容之外,我们也对近期集中的问题作如下统一说明:
1、后续将大幅缩短交易行物品上架后的公示时间,以提升大家的游戏体验。
2、陆地探索中船只损耗过大的情况,也将在后续版本中进行优化调整。
3、关于弱国税收设定问题,我们会在后续更新中进行优化。
4、针对部分任务因交易品所需投资等级限制而卡滞的情况,后续将调整为:首次移民任务无任何限制。
5、美术素材将在后续统一,保持与国际服版本一致。
6、低级航海士的专属技能将调整至与国际服一致;同时,S级航海士的基础属性也会对比国际服进行适度提升。
下期(2026.02.03-2026.02.10)反馈文档链接:https://xj062hia29.feishu.cn/share/base/form/shrcnIt9BhobXi84yVFaBSbUI6e
再次感谢各位提督的宝贵意见与耐心阅读。我们将认真对待每一条反馈,并集合结合实际情况稳步推进优化,力求为大家带来更好的航海体验。期待与您一同驶向更广阔的海域!
《大航海时代:起源》运营团队
2026年2月3日
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