【tap首发】 1.45全部46个彩蛋种子大解析

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                    【彩蛋种子大解析】
【醉酒世界 05162020 】
初始npc从向导改为了派对女孩。
该世界大理石洞穴和花岗岩洞穴形态会互相转化。
世界中每个沙丘会100%生成一个金字塔,但并不能100%生成成功。
原本的金字塔生成间距限制从220变成了110,1个沙丘可能生成两个金字塔。
空岛将不再是森林群系,而是一半沙地、一半雪地,并且会自带喷泉,雪空岛还会有概率生成雪云块。
该世界将同时包含猩红和腐化,包括两个祭坛、心脏或珠子也都会生成。
该世界会生成所有矿物,而不是两者选一种,包括肉后的矿石,详细见【矿石】。
地狱中间将会是一片岩浆湖,建筑则会生成在最两边,之间隔了个灰烬森林,和正常世界完全相反,并且地狱遗迹将会变得更窄或更长,并且更容易相互连接 相互融合。
地牢会被染色,并且会完全埋在地下,然后一棵枯萎的生命树从地表通往地牢,触发地牢守卫的条件则往下推了,地牢中也会同时出现腐化和猩红两个环境下箱。
醉酒世界中的生命树会变得更多,是正常世界中的两倍。
红木生命树不再只会出现在丛林,而是会在地图地下任何一个地方有概率生成。
樱花树和黄柳树的生成概率大幅度增加,从1/20变为了1/(20/3),取整之后就是从5%变成了16.7%,生成几率增大了3倍。
醉酒世界中删除了高树,不会再有非常高的树了。
该世界地下丛林树会变得巨多,只要是能生成树的物块必定生成。
宝石树的生成概率变为了正常世界中的5倍。
海洋必然生成一条海洋洞穴。
蜂巢数量会减少1/3,但会变得庞大。
神庙会被染色,并且也会变得巨大,是正常世界中的3倍,房间数量也是正常世界中的3倍,神庙内陷阱数量则增加了50%,神庙的生成位置很大概率向下移,有概率堵住地狱。
醉酒世界的宝箱中有1/30的概率出现红药水,1/15的几率出现月球领主腿。
醉酒世界中的发光苔藓可以生长在地下任何地方。
正常世界沙漠一般在地牢的对立侧,但在醉酒世界中,沙漠可以生存在世界的任何一侧,地牢雪原沙漠同一侧的概率大大增加,世界将会变得拥挤,雪原大概率和丛林融合,邪恶地形可以到达出生点和雪原及丛林,沙丘的两个金字塔可能会叠加在一起,巨型蜂巢可能会覆盖微光。
【高难度世界 for the worthy 】
初始npc从向导改为了爆破专家。
砍树有概率掉炸弹,将会有概率生成爆炸兔。
苔藓的生成范围比正常世界略大了一点,而发光苔藓是正常世界中的1.5倍。
蘑菇地大小是正常世界的1.5倍。
空岛将不再是草地,而是被替换成了对应的世界邪恶地形,也会生成喷泉,并且宝箱被换成了上锁金箱。
蜘蛛洞将会是正常世界中的3倍。
陷阱数量是普通世界的1.5倍。
死人箱陷阱尝试生成次数为正常世界中的3倍,引爆器矿脉为1.5倍,熔岩陷阱为2倍。
地狱遗迹全是用狱石砖做的,灰烬块将会直接填充整个地狱,挖掉的时候有概率掉下来砸你。
神庙会被染色,尺寸会变为正常世界的3倍,也有概率堵住地狱。
地牢也会被染色,且入口和正常世界中是相反的,入口将会朝向海洋,并且很大概率会被埋葬起来,地牢内的尖刺陷阱将会是3倍。
宝箱内有1/10的几率出现红药水,同时又有1/15的概率出现天使雕像替换原本宝箱第1个物品。
地表将会生成岩浆池,所有水池将会有1/3的概率被替换为岩浆池。
【10周年世界  celebrationmk10 】
出生点改为了任意海洋一侧,海洋也会100%生成一条海洋洞穴。
初始npc除了固定名称为Andrew的向导,还会生成叫whitney的蒸汽朋克人、Yorai的公主、阿曼达的派对女孩以及一只兔子。
大部分生成物都被涂上了漆,并且都为粉色漆。
生命树是正常世界的3倍之多,宝石树为5倍,所有森林中的树木均为景观树,即全为樱花树和黄柳树。
空岛将会变成神圣草地,拥有神圣环境,以及会生成神圣喷泉。
沙漠会100%生成一个入口裸露在外面的金字塔,每个金字塔宝箱内必定包含1个法老套装,再包含飞毯和沙暴瓶中的1种。
生命水晶是正常世界中的1.2倍,宝石洞也是1.5倍,发光苔藓是2倍,并且4种颜色的发光苔藓都会随机出现,附魔剑冢中的最大尝试生成数量是正常的2倍,但成功生成概率减半,但第1个尝试生成的剑冢必定生成,也就是说会必有一个剑冢。
宝箱内的物品全是最佳前缀,同时水上靴的生成概率在水中箱中从1/10提升到了1/7,熔岩护身符在金箱中生成概率从1/20增加到了1/15。
微光湖的深度会非常的浅,并且底部的一大片矩形区域中的水会全部被转换为微光。
50%的地下小屋图格会被彩虹砖和彩虹墙替代,另外的50%则会被刷上不同颜色构成的彩虹燃料。
【蜜蜂世界 not the bees 】
初始npc从向导改为了商人。
地图上绝大多数物块将会被丛林、蜜蜂相关的物块替换,但空岛不会被替换。沙子相关的比如沙漠沙丘也不会被替换,只有海洋的沙块会被替换,邪恶环境也不会被替换,地牢神庙也不会被替换,但会被上漆。
生命树会很少生成,生成了就会被替换为红木生命树。
地狱不会受影响。
在世界的左右两侧,海洋下方到熔岩层上方,泥块会被雪块和冰块替换,熔岩层的丛林草地将会被蘑菇草地替换。
且会在世界各处随机生成小块蘑菇地草地。
几乎所有的水被替换为了蜂蜜,只有熔岩层和空岛的例外。
有些微小的生物群系不会进行生成,例如宝石洞、绿洲湖、露营地,蜘蛛洞生成不受影响。
召唤蜂后的蜂卵会在任何地方生成,例如地表、神庙内以及地狱。
由于出生点被蜜蜂覆盖几率大,因此很大概率会重生在空岛上。
【饥荒世界 the constant 】
新增生成步骤【Wavy Caves皱曲洞穴】,详细见生成步骤解析第16个。
整个世界有1/3的几率把草墙替换为蜘蛛墙。
地表上会生成小片大理石,并且会生成涂有白漆的雕像。
该世界的随机两种矿物固定为铁矿和金矿,不存在铅矿和铂金矿。
【陷阱世界 no Traps 】
普通陷阱数量是正常世界中的100倍,例如巨石、毒标。喷泉陷阱在地狱将会大量生成。
世界中添加了tnt炸药桶这个陷阱生成,一挖就爆炸,在神庙中会生成的尤其巨多。
该世界中的所有野外金箱都会是死人箱。
引爆器矿脉的数量将会是正常世界中的1.5倍。
熔岩陷阱是正常世界中的5倍。
雕像生成数量是正常世界的15倍,并且绝大部分被连上了电线,其中在蘑菇地雕像将会生成的更加频繁。
将会出现弹力巨石和生命水晶巨石等变体巨石。
添加一个特殊结构,三个巨石相互叠加,最顶上一个TNT炸药桶。
生命树下面将埋葬着很多炸药。
陷阱的生成将不会再检测生成地合不合格,将会满世界生成,正常世界中不会生成陷阱的地方,比如空岛、地表、蘑菇地、地牢、地狱、神庙将会生成巨量陷阱,唯独海洋不会生成陷阱。
每个地下宝箱有1/20的几率生成毒气机关。
【颠倒世界 don't dig up 】
初始npc从向导变为了税收官。
出生点将改为地狱最中心,且地狱中心变为了一大块灰烬森林陆地,但不包含任何矿石,两侧则为一小片岩浆海,跨过之后便是正常世界的地狱生成。
出生点往上将会是发光蘑菇层,在地狱头顶覆盖1/2个地图宽度,其中包含前期矿石和石块,同时也会包含岩浆。
蘑菇层往上面是森林层,在这一层你能看到草地和树木,并且蘑菇层和森林层模拟的是正常世界中的地表环境,沙漠的环境可以和地表一样,拥有绿洲植物和仙人掌,且没有背景墙,冰原则都是雪块。
继续往上面则是岩石层,这一层将布满岩浆,一直持续到地表分界线。
继续往上则是地表层,和正常世界差不多,但没有太阳,太阳被移除了,只有永夜,且整个地表都是邪恶环境。
世界左右两侧1/7范围内,从地表到地狱也会被邪恶环境覆盖。
微光湖外层会被套一层邪恶环境的物块。
邪恶洞穴的数量翻2倍生成,邪恶祭台的数量为正常世界的3倍。
隧道数量为正常世界的1.5倍。
小山的数量也为正常世界的1.5倍。
空岛的草地将会变为邪恶草地,并且云块被血肉块或者损伤块替代,空岛房间内的日盘块也是会被替换,宝箱也被换成了对应的邪恶宝箱,但物品没有变化,同时空岛上会生成邪恶喷泉。
生命树将会是正常世界的2倍多,且全部都是没有树叶的。
神庙将会生成在地表,但有时有bug会直接生成在地狱,并且总是会在沙漠下方。
发光苔藓是正常世界的1.5倍多,同时会限制在地图中心这个40%的区域内。
罐子的数量减少一半。
草药的数量为正常世界的5倍。
花的数量为正常世界的6倍。
蘑菇的数量为正常世界的9倍。
棕榈树的生成频率提高4倍。
地表的沙漠会被替换为邪恶沙漠,但地底不受影响。
花岗岩洞穴将会变得巨大。
【天顶世界 get fixed boi 】
在生成界面时拖动笑脸去反弹星星,每反弹一次会将世界内某些生成数量增加0.1%,最多增加20%,即200个星星。被影响的生成有生命水晶、宝石洞、雕像、罐子、野生宝箱还有陷阱。
其余特性融合以上所有特殊种子。
【画面黑白画 monochrome 】
将整个世界涂上灰漆,包括各种环境。
在创建时标题会颠倒,且背景会有些许粒子特效。
其余没有特殊变化。
【全亮世界 xray vision 】
整个世界将涂上夜明涂层,每个物块将能被透视可见。
【无地表世界 mole people 】
初始重生点将会重生在地洞中。
地下层和洞穴层高度将一样高。
雪原沙漠以及丛林环境会往上延展,但没有东西。
最顶部会全都是实心块,很少有洞。
邪恶地形将会在世界中呈现一个正方形。
整个世界拥有地狱,但并没有海洋。
微光湖底下必定有一个陨石坑。
丛林将不再是一片,有概率出现两片。
邪恶地心有概率和地牢融为一体。
神庙将会变得扁平,并且内部拥有藤蔓。
【更多生命树 save the rainforest 】
生命树将会大量生成。
丛林将会变得空洞。
神庙内拥有藤蔓。
【错误世界 i am error 】
这个我怎么说呢,基本融合所有彩蛋种子特性。
出生点将会在地狱,地狱中间是灰烬森林,两边有一小片岩浆海,再过去就是正常世界生成,但地狱遗迹会变得更宽阔更窄,地狱被涂上灰白漆,有时地狱会出现蜂蜜,是从上面掉下来的。
整个世界被各种大大小小的球分割。
整个世界被涂上灰白漆以及彩虹漆,彩虹漆层位于地狱上一层,蘑菇地也被涂上了彩虹漆,世界到处都有可能有彩虹。
世界将崩坏,天空中会有很多浮空物块。
神庙将可能生成在地表且变得巨大。
附魔剑冢会大量生成,并且在全图各地。
地下小屋会变得和庄园一样,一层叠一层,叠的很高。
世界将百分百生成金字塔,沙漠地表最中心将生成一个大金字塔,内部再生成一个小金字塔,直通地牢,并且内部还将会拥有一个空岛。最底下的沙漠将会被削减一层。
腐化猩红将会同时存在。
岩浆和水和蜂蜜将会四处生成。
蜂巢将会变得巨大。
两片海洋将会被一个球形包括,但仍然会裸露地表,但有侧的海洋的底部将会被邪恶地形给覆盖,并且会尝试生成附魔剑冢。
微光湖将会正常生成,但是微光液体将会散落在底部的各物块上。
空岛将会满世界生存成,而不是在天上。
【注意,这里我写错了,错误世界实际上只有物块随机生成这一个特性,之前是我融合了种子导致生成的地图出现了错误,因此错误世界的特性只有随机生成物块】
【活死人之夜 night of the living dead 】
初始时间将会是黑夜,并且会刷血月的怪物。
且会是墓地环境。
【太空地表 such great heights 】
地表将会生成的很高,整体海拔被提高。
空岛和地牢有概率相撞。
邪恶地形也有概率直接冲破空岛。
空岛将会生成的特别低,会与很多地形冲突。
【倾盆大雨 bring a towel 】
整个世界将会永久下雨。
暴雨时期会劈闪电,伤害很高。
【随机出生点 how did i get here 】
将会打乱世界生成点步骤,随机重生在世界各处安全的地方上。
除此之外,没有任何改变。
【传送世界 beam me up 】
世界各处将会添加传送机,并且可以使用,但生成概率极低。
除此之外没有改变。
【困难模式开局 too easy 】
世界开局便会是困难模式,并且图标会变成三种地形,也就是说已经生成了神圣之地。
并且邪恶之地也会新增,和正常打完肉山一样,生成一个V字形的邪恶地形。
【地表蘑菇世界 toadstool 】
地表层将全部被替换为蘑菇地的物块,但沙漠和雪原、海滩不受影响。
空岛也会被填充为蘑菇环境地形,水空岛不受影响。
海洋一直往下挖如果海拔高的话有概率也能挖到蘑菇层。
【便便世界 truck stop 】
全图上下将会随机生成便便物块堆,包括地表洞穴、海洋、地狱以及一些微型环境。
除此之外没有其他变化。
【蜘蛛恐惧症 arachnophobia 】
会删除蜘蛛洞。
但整个世界将会随机生成蜘蛛网堆,包括各种地方,地狱、沙漠各环境、邪恶地形、以及一些微生物环境和神庙、地牢内。
部分洞穴的背景墙会被替换为蜘蛛背景墙。
银矿会大量生成。
如果该种子结合4个彩蛋种子后会生成更多蜘蛛洞。
【更多陷阱 more traps please 】
世界上的陷阱将会基本消失,包括地牢神庙里的尖刺陷阱、巨石陷阱、爆破陷阱、毒镖陷阱等等,但部分陷阱除外,例如沙漠的仙人掌球陷阱。
【彩虹世界 rainbow road 】
空岛所有的云会被替换为彩虹云。
地下小屋将会被替换为彩虹砖。
地下所有裸露在外暴露的物块边缘也有概率被替换为彩虹砖。
自然生成的火把也有概率转化为彩虹火把。
【崎岖岩石 jagged rocks 】
整个世界将会生成许多垂直跨度很大的洞穴。
包括地表上也会出现很多的裂缝。
邪恶之地和海洋和地牢神庙等不会有变化。
【小行星 planetoids 】
此世界生成步骤将会极其慢,即使是小世界,在生成世界时也会变得和中世界还要长。
整个世界从地表层一直到熔岩层,将会被许许多多的大小球球形给分隔开来,并且间隔非常大。
球内有很多裂痕,因此表现的为破败不堪。
蜂巢和红木树将会有概率直接生成在地表。
地牢不受影响,但入口有概率会被球给包括。
两侧海洋也是被一个半球所包括。
空岛不受影响。
沙漠底底下将会被缩小。
微光湖也不会有变化,本身就是个球。
地狱不受影响,跟正常世界一样。
【水上乐园 planetoids 】
在生成步骤时,安装水景将会变得极其漫长。
首先会在地表往上面一点生成一层分界线,然后持续生成水概括整个地表,直到到达分界线。
整个世界将会随机生成泡泡构成的正方形,将水隔开,包括一些特殊地形以及建筑里,例如沙漠、海洋、神庙、地狱等等。
整个世界将会生成大量的水,会淹没邪恶之地的地洞里、地牢里面、以及各种洞穴里面和特殊微型生物群系里面,不过神庙不会拥有水,到熔岩层以下都不会生成水,而是会生成大量的岩浆。
洞穴层一直到最底下的整个沙漠将会生成岩浆 覆盖每一处,但地下不会拥有液体。
【凛冬将至 Winter is coming 】
所有的森林群系将会被替换为雪原生物群系,但沙漠、海洋不受影响。邪恶之地会从被感染的土块替换为紫冰雪块,铜稿便可开采。
空岛也会被替换为雪原环境。
熔岩层不受影响,依然是正常的石头,地狱也不会受影响。
丛林中会夹带着很多冰雪块。
整个微光湖的石块会被替换为冰雪块。
不过粘土堆不会被替换。
洞穴中的水也会大量增加。
【南瓜季 pumpkin season 】
花的数量会大大增加。
地表将会生成南瓜。
打怪有概率掉落福袋。
【无尽万圣节 hocus pocus 】
花的数量会大大增加。
地表将会生成南瓜。
打怪有概率掉落福袋。
【无尽圣诞节 jingle all the way 】
整个世界将处于圣诞节状态,仅是时间处于圣诞节当天,能触发圣诞节专属事件等,没有其他变化。
【吸血鬼 what a horrible night to have a curse 】
出生点将会随机在地下。
出生点附近的洞穴内将会插火把。
如果你没有任何背景墙和物块遮挡,将会被阳光灼烧。
【团队出生点 royale with cheese 】
每个团队的出生点将会是随机的,即每个团队的出生点不一样,第1个生成点为粉色,并且玩家将会自动加入队伍。
切换团队将会进行地图传送,传送到对应的团队出生点。
出生点只会随机在地表。
【双地牢 dual dungeons 】
世界将会生成两个地牢,左边一个,右边一个。
并且每个地牢底下都会有4层螺旋状地形,呈世界中心对称状态,而里面包含雪原、沙漠、丛林、微光、邪恶地形、神圣之地、地牢、神庙、生命树、红木树等,整个地图的资源几乎都在这两条螺旋状地形里,包括宝箱、生命水晶、工作方块等。不过都是被改造过的,例如生命树、红木树将会是非常小一个矩形,微光也会是各种形状,并且微光层会存在蜘蛛洞,蜂巢将会是很小一个在丛林层里面。
从进入第3层开始,视野将会被受限制,并且没有buff提示,只能看到周围很小的一片区域,即使照亮也不行。直到进入第4层,这个状态消失。
两个隧道都由一条贯彻从头到尾的通道组成,连接各个房间。
这个世界打怪会掉落福袋。
地狱不受影响,正常生成在最底部。
蘑菇地也会正常生成在这两条隧道之外,包括蜘蛛洞、空岛、铁轨、地下小屋、引爆器矿脉、花岗岩洞穴、海洋均不受影响。
神庙没有上锁的门,可以一直到达底部,祭台在最底部的房间中心。但只要进入地牢层区域就会召唤地牢守卫
通道中会有被埋藏起来的通道,通常由一些坠落物块组成会埋没整个隧道,你可以尝试挖掘出来。
【反差世界 种子暂未被解密】
整个世界将会被涂成反色漆,所有颜色将会是对应的反射颜色,包括各种环境、地形以及微型生物群落等等。
【隐形世界 种子暂未被解密】
整个世界所有物块都会被涂回声,除了水体外,整个世界将会变成空气一样的存在。
【额外漂浮岛 种子暂未被解密】
将会大量生成浮空岛,不过会有概率生成没有房子的森林环境岛。
【遗弃庄园 种子暂未被解密】
地下小屋将会被扩建,叠很多层高,并且生成数量也会大幅增加。
【没有邪恶 种子暂未被解密】
整个世界删除邪恶地形,但会存在邪恶地形的形状,但不会存在邪恶物块,会被替换为普通石块,但心脏和珠子会保留。
【神圣地表 种子暂未被解密】
整个地表将会被染成神圣之地,包括海洋和各大环境等等,地下地底不变。
【感染世界 种子暂未被解密】
初始npc将改为被微光转化过的树妖。
整个世界包括地底都会被替换为邪恶方块,包括海洋、沙漠会被全部替换,雪原会有一半会被替换,但丛林、神庙、地狱、花岗岩、微光、大理石洞穴、地牢、空岛不会有改变。
【沙漠世界 种子暂未被解密】
整个世界的地表都会被沙漠覆盖。
地下和地狱不受影响。
沙漠本身也不受影响。
地牢有概率被沙子覆盖。
丛林地表会有含沙方块,但地下是正常的丛林。
微光湖及海洋底部也没有任何改变。
花岗岩、蜂巢、丛林神庙、红木树、大理石洞穴也不会有所改变。
【传送枪箱子 种子暂未被解密】
传送枪将会大量生成在野外的箱子里,包括木箱、金箱、水中箱等。
【空岛世界 在世界选择列表上有,但并未拥有种子】
整个世界会被清空。
出生点将会是一个空岛,只拥有泥土和云块,甚至没有草和植物,中间有个固化机,初始npc是向导。
除出生岛之外还有一个岛,那便是微光岛,里面会有微光,微光非暴露在地表的外层会包裹着一层黑曜石,并且生成位置随机,但高度是和出生岛相同,位置只会在它的左边或右边。
该世界生成极快。
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泰拉瑞亚 彩蛋种子
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