伊莫二测试玩体验 比起抓宠我更爱捏人
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之前关注伊莫时候被它的大世界+抓宠+画风吸引,体验后感觉这三点伊莫确实做得还不错。大世界自由程度很高,PC端高画质下的世界很好看,无论是场景、宠物还是人物,建模都很精细,尤其宠物毛发的质感你甚至能想象出是什么手感的。


伊莫虽然说是抓宠游戏,但最让我惊喜的是捏脸系统。它不仅有常规的捏脸选择项,还增加了调整动态瞳孔、简单理发等等人物建模细节调整,对于这种萌系画风游戏来说属实少见。但是捏完人后进游戏会跟捏脸画面的人物差别很大,不知道是不是BUG。


伊莫抓宠的方式是传统的用球抓,操作简单,不同品质的宠物用不同的球去抓(有宠物蛋可以去孵化),当然都有失败的概率,所以有时候也看脸。
人物一次能带4个宠物,战斗的时候宠物能跟着一起出战,又或者人跟宠物联结变身宠物来进行战斗,这个玩法很有意思,而且宠物的技能不多,技能也不复杂,所以战斗的时候很容易操作。但同时也需要玩家对宠物有足够的了解,得知道它们属性怎样技能怎样,属性能克制什么怪物。


宠物进化后不仅能变强,还能有不同的形态,当然不同宠物进化的要求也不一样。收集的宠物越多,在研究手册那获得的奖励就越多,最后还能得虹光伊莫。

大世界探索除了能抓宠之外,还有开宝箱、打副本和解谜小游戏等多种玩法,基本都是跟宠物属性和技能绑定的,比如有时候需要跟宠物联结后爬墙取宝箱,或者起飞滑翔过副本等等。但因为二测的BUG比较多加上新手引导比较少,所以在开某些宝箱和打副本的时候会有点懵逼,不知道要怎么操作,希望下次能多点引导吧。


目前二测的任务不算多,前期会出现断主线的情况,对于不爱做任务的玩家来说能有更多时间去体验别的玩法了,但没有任务的话升级就会变慢,就需要通过别的方式升级,比如完成萌新特训的任务,所以有利有弊。


总的来说目前的伊莫还不算肝,不赶收集进度的话能玩得比较悠闲,但是目前看确实还有很多BUG需要修复,而且核心内容不多一会就能摸透了,看下次测试官方怎么调整叭~



