净蓝耗0 | 完全体自循环音速大剑,无停顿爽刷材料
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大家好,这里是萌新摸鱼博士。鉴于上版本的无自回音速大剑存在连击链条较长,组队动作慢的问题,本次显著优化了输出逻辑。今天带来的是无自回音速大剑的2.0版本,同时我认为也是目前我的属性能实现的最优解,因此这将是这个系列最后一次更新。
-升级的有益效果
● 回蓝效率。
满蓝1700,6分25秒内蓝量多次降低到1000左右,但总能回复到满。视频结束时,净蓝耗为0。
● 输出效率。
从启动到音速出伤,耗时不到2秒。全程输出,不需要停下来作自回,或者频繁攻回。
-基本原理
● 输出逻辑。
使用以下1蓝连击:后跳,剑斗迅捷,音速连击,狂战补位,横斩增幅,烈焰风暴吸血。每25秒2次普攻(缩地)。
音速连击的输出降低10%,降低首发伤害。正常可秒杀,遇上格挡或擦伤,则必定不可秒杀,狂战加成下快速衔接横斩补刀,同时回蓝。
● 回蓝逻辑。
小回蓝。托环怪物狩猎。技能回气,沉着以待。25秒2次攻回(可忽略)。
大回蓝。横斩,烈焰风暴。只要能出招,必定回蓝。
● 风险规避逻辑。
后跳躲避红圈,同时吸引墙边怪物前移,避免音速后面壁。
缩地普攻拉进怪物距离,避免后跳掉落到某些平台或房间。同时积累风暴层数。
-可用场景(单刷和组队)。
1,封闭房间。例如下水道蝙蝠。
2,开放独立平台。如基盘回廊。
3,开放地图的独立区域。如侧马尾、双马尾图。
4,开放地图的联通区域。如新版本密林地图,265小怪聚集地。需要调整视角。
-较难使用的场景。
1,广阔、小怪分散的地图。例如野漠头巾图,平原区域。能刷,但效率很低。
2,有宝箱的小房间。无解,不能用。
-后记
大剑材料一般被认为是效率低、伤害低、续航困难的。实际上,其上手难度确实比气旋等更难,效率比不上终结。但经过优化后,很高兴看到大剑材料的输出效率显著提高,展现出至少是“可用”的水平。
对于无自回音速大剑,更重要的是它的灵活性。固定视角后,音速大剑的位置能够保障玩家在刷怪点范围内稳定游走,意味着输出路径可覆盖其他队友。
组队经验上看,对于气旋这样的脆皮队友,或者终结这样的慢速队友,甚至比较冷门的拔刀材料,无自回全程输出的音速都能够及时清理他们身边的红圈威胁,保障队友存活。
大剑材料的另一个方向是风暴气流,有鲜明的特点,也面临严峻的缺陷。我接下来可能会试着探索改良的可能性。
那么,谢谢各位大佬朋友们读到这里。我们下次再聊。


