理性探讨下法宝佩戴选择
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今天群内讨论,三种输出法宝带哪种合适,分别是
龙珠(增伤)、
炎狱帆(暴击爆伤)、
金龙针(法效)/巨阙剑(攻击)

首先我们讨论的情况不包括前期升级属性摇摆的情况,那时候情况太复杂,不好参与讨论,我们主要讨论500级做完6+3套装(战士6炼狱+3劫火,法师6百骸+3劫火),洗练完成的情况
顺便说一下洗练,非大佬也就是没有办法用宠物升星和法宝升星来提升暴击爆伤增伤这些稀有属性的,基本洗练最好是上三条(生命+攻击/法效+对应忽视),下三条(暴击+爆伤+增伤),配合套装效果,基本能达到接近满暴击的状态,这个时候再讨论法宝佩戴
PS:可以锁需要的词条洗练,没那么难出六词条
先看理论
假如基础攻击100,爆伤100%,增伤100%
正常伤害100×(1+1)×(1+1)=400
法宝算一星,20%法效或者攻击,20%爆伤和20%增伤
法效或者攻击增加20%后伤害为
(100*1.2)*(1+1)*(1+1)=480
爆伤增加20%后伤害为
100*(1+1+0.2)*(1+1)=440
增伤增加40%后伤害为
100*(1+1)*(1+1+0.2)=440
法宝都算满星,分别是40%法效或者攻击,60%爆伤和40%增伤
法效或者攻击增加40%后伤害为
(100*1.4)*(1+1)*(1+1)=560
爆伤增加60%后伤害为
100*(1+1+0.6)*(1+1)=520
增伤增加40%后伤害为
100*(1+1)*(1+1+0.4)=480
所以理论上直接增加法效和攻击的法宝对输出增加是最多的,因为增伤和爆伤会被自身已经有的属性稀释,由于边际效应的存在,爆伤和增伤本身越高带对应的法宝提升越低。
但是很多时候我们和宠物不是一种攻击状态,比如法师带鱼,战士带龙,再对应怪物有防御和减伤的存在,实际情况会比理论计算复杂得多,但是的方向不会差
这是我自己做的伤害计算表格,输入自己面板的攻击、爆伤和增伤,能看到相应法宝佩戴的理论伤害
后期理论是金龙针/巨阙剑>炎狱帆>龙珠

