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龙烬迷陵:棺材爆率 背景设计
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一、阴阳两界设定以及背景设定:
阳界:盛明幻境
玩家进入时看到的虚假世界,一片盛世景象,只是龙脉制造的幻象,无法获得真实宝物。(在阳界待满10分钟以上会直接死亡)
阴界:龙烬墟陵
通过击碎阳界中3块虚像碑进入,所有资源,Boss,棺材都在这里。
地图背景:
这是一座没有帝王的陵墓。
明朝万历皇帝为锁住大明国运,密令在紫金山龙脉深处修建“影子宫”,工程历时七载,耗资无算。为保绝对机密,万历帝听信方士之言,在影宫即将竣工之日,以“送匠人升天,永守龙脉”为名,将包括监正、尚书在内的所有知情人尽数殉葬于宫内。
四百余年后的今日,一场地震撕裂了龙脉封印。这座从未见于任何史册的“万历影宫” 终于重见天日。但阴阳逆转,龙脉化为了“龙烬”,昔日的守护者,成了如今吞噬一切的怨灵。
所谓的“大明盛世”回溯异象,其实是亡者怨念制造的时间幻境,想让闯入者永远困在他们被背叛的那一刻。
(龙脉的意思为第二张图片解释)
二、考虑到匹配 单人 组队 这三种情况
我们对boss玉棺进行了调整:
Boss战后解锁的“奖励密室”
保底奖励:击败Boss后,固定掉落至少3个10万以上金色物品。
团队奖励:Boss房内会自动解锁一个隐藏的奖励密室,密室内的棺材数量,根据当前存活的玩家人数动态决定:
单人:1个棺材。
双人/三人/四人:有25%概率出现 “双人棺”
(四人队必定为2棺
二/三人队有95%概率为2棺 5%为1棺作为平衡
四人:稳定解锁2个棺材。
我们做出这个决定的目的有2点:
1. 直观的团队加成:人数越多,通关后团队的总收益上限越高,鼓励合作。
2. 解决分配矛盾:减少了队友间“谁开棺”的争执,单排玩家不会开到双人棺。
噩梦:8~10个棺材随机刷新(保底有两个金棺 一个红棺)
炼狱:10~15个棺材随机刷新 保底有两个金棺 一个红棺 以及打boss的玉棺 )
死魂:20~2个棺材随机刷新(保底有两个金棺 两个红棺 以及打boss的玉棺)
对于boss奖励房 我们分:
难度 存活人数
棺材基础数量与类型(保底)
额外固定奖励
额外概率事件
来判断:
噩梦 单人 1个【金棺】
额外固定奖励: 无
15%概率该棺升级为【红棺】
双人/三人/四人 1-2个【金棺】
额外固定奖励: 无
15%概率 其中1棺升级为【红棺】
炼狱 单人 1个【红棺】
额外固定奖励:一个【玉棺】
30%概率追加1个【金棺】
双人/三人/四人 1个【红棺】 + 1个【金棺】 追加一个【玉棺】
30%概率追加1个【金棺】
死魂 单人 2个【红棺】
固定追加1个【玉棺】
概率事件:无
双人/三人/四人 2个【红棺】
固定追加1个【玉棺】 无

















