冷门武器11:中世纪阔剑,实际测评数据

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相信大家对许多超标武器和主流武器用多了也感觉到厌倦,相对于龙鞭蛇鞭无脑抽抽抽,美杜莎无脑控控控,像我这种咸鱼老登更好奇一些冷门武器练到极致,是否也能比肩这些超标的武器?
剑,百兵之君,素有君子之器的美称。
从古至今一直被人所追捧,其热度经久不衰。
有时候我就在想,不知道是不是思维局限性的原因。
更多的时候人们对于剑的讨论,都是对其外形的精美和便于携带的轻便。
哪怕是不追求别的因素,对于剑刃锋利度的要求也是精益求精。
但在真正的残酷战场上,你又少看到那些所谓的君子之剑,所谓的吹毛断发也只是被长矛捅死前的幻想罢了。
或许经过时代的发展,剑早已脱离了兵器的范畴?
不!
TapTap
正所谓重剑无锋,大巧不工。
无论在任何游戏,影视,小说,话本里面。
但凡涉及阔剑的出现,都会有一个极其明显的共通点:威力不俗![表情_大笑]
不管是劈砍,还是拍砸,阔剑这种东西似乎一直都在从利器到钝器之间反复横跳。
或许连使用者都不知道这玩意儿到底是将敌方砸成肉泥,还是劈成肉泥?[表情_疑惑]
闲话说的有点多,让我们回到游戏本身。
首先,你不可否认的是,在《活下去》这款游戏中,重剑这把近战武器,在玩家手里出现的次数并不多。[表情_歪嘴笑]
不管是老模式还是战旗模式,重剑的数值一直不被玩家所认可。[表情_叹气]
故此我也好奇,中世纪重剑这把武器,其本身的数值到底如何?在练到极致的情况下,到底能不能成为新一把媲美主流武器的冷门武器?[表情_疑惑]
首先先放出其的熟练度加成↓
TapTap
增加140的伤害,熟练度增幅方面和马刀一模一样。
接下来是它的伤害↓
TapTap
在经过大量加成下,伤害也是来到了1036,其实从这里就可以看出玩家不喜欢用他的最大原因了。
在战旗模式中,极限不到1100的伤害,着实是没有什么竞争力。
也不怪玩家不喜欢用它。
最后是它的dp消耗和面板数据↓
TapTap
189的高额DP消耗,比训练击剑慢了三倍。
并且身为重剑,单次劈砍伤害还不足1000,旋风斩的伤害也是低的可怜。
最最最主要的是还不能持有盾牌,这居然是个双手大剑!?[表情_疑惑]
不是官方!
你确定一个双手大剑的伤害这么低吗?[表情_震惊]
这放在任何一个游戏里,都是一个相当炸裂的数值!
本来我以为数值已经有点抽象了,但其实你在图上仔细一看……
TapTap
击退!?[表情_震惊]
是的,你没有看错!被官方定义为刀具武器的重剑,居然有棍棒武器的击退![表情_斜眼笑]
这点确实做的蛮细心的,符合重剑武器本身的特点。
不过你们是知道的。[表情_斜眼笑]
击退这个属性,在《活下去》这款游戏当中并不能定义为一个完全正面的buff。
故此并不能增加重剑被人使用的概率。
并且重剑击退的概率其实并不高。
TapTap
28%的概率在实战中很难触发,就算触发了,重剑本身高额的DP消耗也足以抵消掉这一buff。
最后就是重剑攻击常规7阶怪物的伤害图↓
TapTap
TapTap
常规伤害不到1000,暴击伤害稳定在1450左右,流血伤害为61点,十次攻击下来并未触发一次击退。
\总结/
作为《活下去》当中一款元老级的近战武器,让人出乎意料的弱,冷板凳实至名归。
存在感低的可怕。
在其狰狞强悍的外表下隐藏着一颗极其柔弱的少女心。[表情_吃瓜]
和棒球棍,驯兽鞭一桌的乐色。
非常不推荐玩家去使用。
(你知道的,我很少去评价一把武器不推荐使用。)
兄弟们,怎么看↓
双手中世纪重剑实测评价 (单选)
很弱
72.9%
普通
21.4%
优秀
5.7%
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