对比一测的变化
修改于昨天 08:40187 浏览综合
首先就是种植功能的全面优化,变成全自动了,大大降低了肝度。时空驿站也有优化,但是感觉还不够平衡。因为驿站任务新增了刷新时间,而且任务加速刷新的花费变高,所以如果田地的种植安排不合理的话,很容易就造成大量产物溢出。
其次就是本测新增的魔物功能……相比于上测无脑上阵的简单粗暴,这次测试的魔物功能会相对更加复杂且烧脑一些。
魔物根据技能不同,分为三大种类,N种分支,搭配技能比较复杂,许多东西还是不够直观,对于没耐心的新玩家并不友好。所以这个功能必定是需要继续优化的。
总体来说是能看到游戏制作组的诚意和努力的。
只是很多细节还需要再慢慢调整。
测试第一天就先聊这么多。
还有很多发现和感受后边再谈。



