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更新日志

修改于02/05469 浏览综合
让塔啦啦更新了一些面板的大小,更好的方案还在商讨。
配方里加入了设备的详细信息,合成方式。
商店出售功能修复了,可以正常出售物品了。后期可能会加一个回收机,直接物品输送进回收机回收。
其他问题还在让塔啦啦慢慢查,慢慢修复。
pc端发布了
这个游戏确实不方便在手机上操作,跟大家说声抱歉了
塔拉拉自己写的编写功能前的规则截图
塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程: 1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源 2. 查阅源码确认方法/接口存在 3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认 4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug! 5. 能复用就复用,必须新增才写
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2.22版本更新说明
英雄合击:五将崛起 — 版本更新说明 新系统:无尽模式 通关第60关后解锁,在无尽深渊中挑战你的极限! 无限层数:敌人逐层增强,每5层遭遇Boss,看你能推到多远 血量继承:英雄血量在层间延续,阵亡英雄不会自动复活,合理分配资源是关键 休息站商店:每层间歇可购买英雄、治疗药水、强化石和复活药剂 复活秘药·随机(8魂能):随机复活1个阵亡英雄,50%HP 复活秘药·指定(15魂能):选择复活1个阵亡
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2026.03.02更新日志
蓝图系统优化 修复蓝图内物流传输不生效的问题 修复了蓝图内设备拖动,配方会重置的问题 蓝图内设备加工逻辑与主游戏完全统一,产出计算更准确 蓝图编辑器缩放体验优化,卡片内容跟随缩放,不再大小不一 新增:点击输入端口可直接断开连线 手机端优化 修复了关闭保存按钮点击无效的问题 新手引导 新增教程跳过功能
官方
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2月8日 更新日志
1、多选模式功能(框选、点击选中/取消、批量拖拽) 2、更多样式的连线
官方
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嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程截图
嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程
### Step 1: 确定建筑定位 ``` 1. 建筑名称和功能 2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3) 3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业) 4. 核心特征元素 (3-5个) ``` ### Step 2: 规划布局 ``` 1. 画出四象限草图 2. 确定主建筑位置和尺寸 3. 规划附属元素分布 4. 检查边界约束 ``` ### Step 3: 定义材质 ```lua -
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00:08
qq弹弹史莱姆截图
qq弹弹史莱姆
没想到嗒啦啦真的做出来了
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00:03
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)截图
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。 本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
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一个小小的知识点,如何更方便复制对话截图
一个小小的知识点,如何更方便复制对话
【代码框 & 复制按钮小知识】 一、三种格式对比 1. 行内代码(小黑框,不可复制) 写法:一个反引号包裹 效果:嵌在文字中间的短代码,无复制按钮 适合:提到变量名、函数名等短内容 2. 代码块 - 无语言标识(大黑框,不可复制) 写法:三个反引号开头和结尾,不写语言 效果:独立代码块,但没有复制按钮 3. 代码块 - 有语言标识(大黑框,可复制) 写法:三个反引号后面加语言名,如 l
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几个taptap制造的小问题截图
几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面 大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge 2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行 大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开 3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错 4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目 5、目前联机功能存在好多问
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00:05
嗒啦啦啥时候有的粒子效果?截图
嗒啦啦啥时候有的粒子效果?
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了? 视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画 嗒啦啦总结的技能特效的实现方案 在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现: 1. 粒子系统(ParticleEmitter) 最常用的特效手段,适合: 火焰、冰霜、闪电等元素魔法 命中时的爆炸/溅射 持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)
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