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塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程:
1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源
2. 查阅源码确认方法/接口存在
3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认
4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug!
5. 能复用就复用,必须新增才写
@心如梦
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2.22版本更新说明
英雄合击:五将崛起 — 版本更新说明
新系统:无尽模式
通关第60关后解锁,在无尽深渊中挑战你的极限!
无限层数:敌人逐层增强,每5层遭遇Boss,看你能推到多远
血量继承:英雄血量在层间延续,阵亡英雄不会自动复活,合理分配资源是关键
休息站商店:每层间歇可购买英雄、治疗药水、强化石和复活药剂
复活秘药·随机(8魂能):随机复活1个阵亡英雄,50%HP
复活秘药·指定(15魂能):选择复活1个阵亡
官方
@心如梦
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2026.03.02更新日志
蓝图系统优化
修复蓝图内物流传输不生效的问题
修复了蓝图内设备拖动,配方会重置的问题
蓝图内设备加工逻辑与主游戏完全统一,产出计算更准确
蓝图编辑器缩放体验优化,卡片内容跟随缩放,不再大小不一
新增:点击输入端口可直接断开连线
手机端优化
修复了关闭保存按钮点击无效的问题
新手引导
新增教程跳过功能
官方
@心如梦
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2月8日 更新日志
1、多选模式功能(框选、点击选中/取消、批量拖拽)
2、更多样式的连线
官方
@心如梦
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嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程
### Step 1: 确定建筑定位
```
1. 建筑名称和功能
2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3)
3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业)
4. 核心特征元素 (3-5个)
``` ### Step 2: 规划布局
```
1. 画出四象限草图
2. 确定主建筑位置和尺寸
3. 规划附属元素分布
4. 检查边界约束
``` ### Step 3: 定义材质
```lua
-
@心如梦
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00:08

qq弹弹史莱姆
没想到嗒啦啦真的做出来了
@心如梦
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00:03

嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。
本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
@心如梦
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一个小小的知识点,如何更方便复制对话
【代码框 & 复制按钮小知识】
一、三种格式对比
1. 行内代码(小黑框,不可复制)
写法:一个反引号包裹
效果:嵌在文字中间的短代码,无复制按钮
适合:提到变量名、函数名等短内容
2. 代码块 - 无语言标识(大黑框,不可复制)
写法:三个反引号开头和结尾,不写语言
效果:独立代码块,但没有复制按钮
3. 代码块 - 有语言标识(大黑框,可复制)
写法:三个反引号后面加语言名,如 l
@心如梦
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几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面
大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge
2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行
大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开
3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错
4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目
5、目前联机功能存在好多问
@心如梦
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00:05

嗒啦啦啥时候有的粒子效果?
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了?
视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画
嗒啦啦总结的技能特效的实现方案
在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现:
1. 粒子系统(ParticleEmitter)
最常用的特效手段,适合:
火焰、冰霜、闪电等元素魔法
命中时的爆炸/溅射
持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)
@心如梦
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