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塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程:
1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源
2. 查阅源码确认方法/接口存在
3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认
4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug!
5. 能复用就复用,必须新增才写
@心如梦
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2.22版本更新说明
英雄合击:五将崛起 — 版本更新说明
新系统:无尽模式
通关第60关后解锁,在无尽深渊中挑战你的极限!
无限层数:敌人逐层增强,每5层遭遇Boss,看你能推到多远
血量继承:英雄血量在层间延续,阵亡英雄不会自动复活,合理分配资源是关键
休息站商店:每层间歇可购买英雄、治疗药水、强化石和复活药剂
复活秘药·随机(8魂能):随机复活1个阵亡英雄,50%HP
复活秘药·指定(15魂能):选择复活1个阵亡
官方
@心如梦
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2026.03.02更新日志
蓝图系统优化
修复蓝图内物流传输不生效的问题
修复了蓝图内设备拖动,配方会重置的问题
蓝图内设备加工逻辑与主游戏完全统一,产出计算更准确
蓝图编辑器缩放体验优化,卡片内容跟随缩放,不再大小不一
新增:点击输入端口可直接断开连线
手机端优化
修复了关闭保存按钮点击无效的问题
新手引导
新增教程跳过功能
官方
@心如梦
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2月8日 更新日志
1、多选模式功能(框选、点击选中/取消、批量拖拽)
2、更多样式的连线
官方
@心如梦
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00:08

qq弹弹史莱姆
没想到嗒啦啦真的做出来了
@心如梦
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00:03

嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。
本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
@心如梦
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几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面
大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge
2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行
大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开
3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错
4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目
5、目前联机功能存在好多问
@心如梦
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嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程
### Step 1: 确定建筑定位
```
1. 建筑名称和功能
2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3)
3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业)
4. 核心特征元素 (3-5个)
``` ### Step 2: 规划布局
```
1. 画出四象限草图
2. 确定主建筑位置和尺寸
3. 规划附属元素分布
4. 检查边界约束
``` ### Step 3: 定义材质
```lua
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@心如梦
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嗒啦啦使用的一些小小技巧
使用嗒啦啦的实用小技巧合集
1. AI 素材生成能力
图片:
AI 生图:角色立绘、图标、UI 素材、纹理贴图等,支持透明背景、多种比例、批量生成
NanoVG 绘制:代码绘制矢量图形(矩形、圆形、曲线、文字等),支持渐变、动画、特效,类似 HTML5 Canvas
音频:
音乐:背景音乐、主题曲
音效:爆炸、脚步、UI 点击等游戏音效
角色语音:为游戏角色创建 AI 配音
3D 模型相关:
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@心如梦
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taptap制造使用星火模型动画小技巧
之前尝试使用taptap制造素材库,发现经常有模型无贴图、动画播放不成功等问题。
今天就整理下,前面研究成功的星火怪物模型加载与动画播放小技巧
星火素材库模型加载方法
第一步:搜索模型,确认资源类型
优先选 type=“prefab” 的资源,这是唯一能自动带贴图的方式。
第二步:根据类型选择加载方式
local PREFAB_UUID = "G4wooYs70lk6oNbiOh_VzRkC"
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@心如梦
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