智壳设计
精华02/05305 浏览综合
1.智壳名字:双子“傲雪”
2.智壳介绍:霜总是用她的温柔照拂着可触及的一切,而寒却总是用她的冷意漠视着众人,那份沉默亦然。
3.智壳外观:外形女性大头娃娃的样子“参考小小格温”霜有着粉色的长发带着冰蓝色雪花装饰的发卡,面色温柔,寒有着冰蓝色的短发带着粉色的雪花样式的蝴蝶结,面色冷漠,当切换形态时霜会变成粉色的蝴蝶结,粉色的长发会变成漂亮的礼裙,寒会变成冰蓝色的雪花装饰,蓝色的短发会变成飘逸的小翅膀。
4.智壳类型:辅助型
5.基础属性:生命——4462,攻击——256,防御——268
6.可能出现的矩阵:疾驰,奋进,治愈,浴血之躯,时光驾驭,金刚,进化萌庇,迅光天击
7.智壳技能:霜与寒拥有两种不同的战斗方式每次只能选择一种形态进行战斗——其他角色的回合结束或角色阵亡时。若“(霜)我方/(寒)敌方”在本回合被附加负面效果自身行动进度提升30%,否则行动进度降低30%,每次因触发该智壳技能而进入冷却时移除该技能描述第一句话的前5个字符,若你因此效果移除了第一句话,则将“霜/寒互换”并重置技能描述后反转并提升行动进度效果至50%——开局冷却0,技能冷却1
8.智壳的设计思路&想法:此智壳只能在对局外切换效果,进入选人环节,也就是比赛开始了是不能切换形态的,另外不存在被无限退条的可能,否则的意思就是另一种触发方式,在其他角色的回合结束如果不满足条件就会被退自身条并进入冷却,详细介绍效果以防有人看不懂,开局其他角色的回合结束或角色阵亡时很好理解对吧,如果对面控我,我被挂上db,那么在这个回合结束时满足纸壳发动条件,自拉30%,之后技能冷却并移除第一句话的前5个字符,也就是“其他角色的”最终效果就是回合结束或角色阵亡时,回合结束若无特指皆指自身回合,在自身回合结束或角色阵亡时如果技能没有冷却那么触发条件要么拉条要么退自身之后进去冷却,并移除“回合结束时”,仅角色阵亡时触发,触发以后进入冷却并移除“角色阵亡时”至此第一句话被全部移除并切换形态后,将行动进度反转,效果是,其他角色的回合结束或角色阵亡时,若敌方在本回合被附加负面效果自身行动进度降低50%否则行动进度提升50%,你可以选用任意形态进行多种配置并开局,有很强的博弈性,速控也有出路虽然现在环境很差就是了。我给的数值相对保守且存在一定代价,超车30以后霜大部分时候都不会在自己回合吃到对面附加的负面效果会自推30,这是代价,我给的数值相对保守,没错说的就是你兔子!


