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3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好
02/05260 浏览综合
因为怎么说呢,3.0拖太大了,当时我就觉得3.0这么写3.1一定要特别大才能撑得起3.0的这个剧情。
而3.1其实是真正意义上自1.0之后一个比较大的收束就是漂子是从哪里来的,而且失忆被找回本来就是要推进的。
3.0当时有人骂剧情公式,当时我就想该发刀了,但长线运营版本一个版本直接把角色刀了不合适,而这个处理真的算刚刚好。
比起痛哭,我更感觉的是一种无力。
因为我在现实生活好像就是这么习惯了一种无力。
所以这样的写法放在游戏里,我反而觉得很释然,甚至是说爱弥斯不救也行。
我们总得往前看
当初鸣潮公测的时候,我再难下笔给二游写什么东西与评价,因为翻来覆去,这也是一个很无力的结。
发声已经无力改善这一切,
自然选择反而是更好的结局,
静静地等待反而是我现在这个状态更期望的
当然,更想庆祝的,是这次双金了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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