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水个帖子之看伊娃低评分感慨伸手要钱的风吹到了日服
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最近有个念头就是能不能做一篇万字(我统计了一下我在这里写过最长的是七千来字),所以我就看看什么题材适合我发挥一下,然后就看到了日服排行榜。

汐夜及其以后的还没出
那大伙打眼一看就觉得不太对的地方就是蕾娜怎么在第三梯队,所以我觉得或许这个题材可以支撑一篇万字,但说实在的,国服没有类似于日服这种一直跟着更新的维基百科,所以想去复制粘贴国服角色的技能说明很难,进游戏截图又太麻烦,在日服维基百科复制粘贴的话不仅加载慢还都是日文,所以我索性随便翻翻这玩意就不做了。然后我就翻到了伊娃的评分。

这个我得坐起来看
虽然在国服伊娃的风评也有坏的方面吧,比如元素叛徒狮子坏事啥的,但强度这方面伊娃在那时还是可以的(对我而言零星就能进一队,我噩梦旅途通关的临门一脚靠的就是伊娃)。那我必须要看看下面的评价。
为了与我的内容区分开,我就用分割线分割一下。



译文在下面,与用户对应就行
1.用户@42OTA3NTg (综合评分:3星)
这个角色是付费专享吗?只能用钻石抽最开始的5次?
点赞 21 | 评论 3
2.用户@E1Njg4NTI (综合评分:3星)
在我那个服务器,大家都在刷“退游退游”,草。
点赞 13

3. 用户@U1NTcONjA (综合评分:3星)
> 如果今后的UR角色都像这个“伊芙”一样只能付费抽取,那免费玩家就算玩完了。运营方,如果不珍惜用户只顾销售额的话,这游戏就要完了。
> 点赞 25 | 评论 1

4. 用户@40NzlyNjc (综合评分:1星)
> 明明知道免费玩家根本不可能拿到,却还要出这种角色,感觉太差了!运营眼里就只有付费玩家对吧?请对免费玩家也好一点吧!
> 点赞 23 | 评论 1
5.用户@IwODcyMjM (综合评分:1星)
本来玩得就没啥动力了,看到新卡池这样搞,免费玩家的处境太艰难了,我决定退游了。
点赞 22

6. 用户@QwNTIxMTI (综合评分:1星)
> 运营故意营造一种“绝对想要但绝对得不到”的感觉,这种做法太过分了。
> 点赞 16
7.用户@42OTA4Nzg (综合评分:1星)
我一直很期待,以为能像以前一样免费解锁,结果发现不付费就得不到,太失望了。
点赞 26 | 评论 2
8.用户@42OTA3Njc (综合评分:1星)
已经可以等停服了。
点赞 11 | 评论 1

9. 用户@42OTA3NTA (综合评分:3星)
> 一堆人像傻子一样刷“免费”“退游”,这种恋恋不舍的评论多到让人恶心。真要退游的人根本不会来这评论,早就默默删游戏了。会在这絮絮叨叨的,多半是那种嚷嚷着但又不会真退的人。
> 点赞 14
10.用户@EzNDg1MTM (综合评分:3星)
相当强哦。
点赞 2
11.用户@UyMDEyNDg (综合评分:3星)
火力猛得离谱。
点赞 2

12. 用户@44MTUwNTM (综合评分:1星)
> 付费角色更强,这有什么意思呢?
> 评论 1
13.用户@k5NTU4Nzk (综合评分:3星)
在日本,付费用户大概就占3、4成,所以不会做明显破坏游戏平衡的设计。要么让你花时间后期获得,要么通过附加价值来回本。话说得难听点,免费玩家也是撑场面的,用户少一半游戏就凉了。在大陆可能因为人口多没关系?但在对战时遇到UR角色的压力实在没辙,或许可以放弃PVP。
点赞 4


好了,大伙要是想知道日服伊娃的获取方式的话,直接类比回归服那会儿三十抽保底但不氪金最多二十抽而且保底还不继承就行。

赤霄和伊娃一样,不过抽数都没那么多
不得不说日服如今也是体会到圣契伸手要钱的招数了,而且依旧是有人从自身体验出发提出诉求,有人站在运营角度对现在情况进行辩解,真熟悉啊。这些评论也说明新道具获取门槛高并非国服特例,而是官方一套成熟的、全球化的逼氪策略,很显然,这是官方有意为之的设计,而非不可避免的“行业规律”。
关于诉求与辩解的争论,我是不清楚日服那边满月有没有做过不做隔断的承诺,但是国服做了。不过就算国服做了,还是有人试图将争论焦点从 “官方是否在系统性地逼氪、背弃承诺” 偷换为 “玩家是否应该接受二游需要氪金的现实”,这两者区别可大了:玩家反对的不是“氪金能变强”,而是 “不氪金就完全无法获得核心体验”(即官方承诺中反对的“隔断”);玩家愤怒的不是“付费玩家有优势”,而是官方通过“漫天要钻”等策略,人为地、急剧地扩大这种优势,直至剥夺免费玩家的生存空间。所谓大实话,只不过是用一部分真理(二游需氪金)来为一种极端且不健康的商业模式(系统性逼氪)进行辩护。那这种人确实没必要装中立了,毕竟这游戏现在过得舒服的是每次活动都氪的人,过得舒服从而不希望改变而且排挤希望改变的人是人之常情。而且这种人眼里的福利并非福利:“夜漓、苏苏入驻神秘商店”这类情报,看似是福利,实则是将官方本应提供的、弥补过度逼氪的补救措施,包装成一种“恩赐”,主打一个先抬高门槛,再稍微降低一点,试图让你感恩戴德。所以我先前就提到过这种人是装中立,毕竟这种人并非所自称的“普通玩家”,而是现行付费模式下既得利益群体的代言人。这种人言论旨在消解普通玩家的不满,并引导他们接受一个日益不公平的游戏环境。
官方曾在满月信中承诺“绝不会做不花钱就没有办法玩的游戏体验”。如今,无论是国服还是日服,我们看到的都是这条底线的节节败退。真正的矛盾,从来不是“氪金”与“白嫖”的玩家对立,而是官方如今运营策略与它对玩家所作承诺之间的矛盾。













