“另一种可能性”系列任务的问题以及后续补救措施的无效性 P2
2 小时前11 浏览综合
(接1P内容)
三:完全无效的改进措施
上面两段已经论述了支线目前所遇到的几个主要矛盾点,而设计团队对此也是有一定的认识。尽管对任务内容进行了一定的完善与修改,并且在后续通行证玩法当中加入了一些补救措施,但是由于对于具体成因以及问题的重点的认识严重不足,致使几次的修改和补救完全没能对支线任务的痛点进行任何的弥补,反而更加突出了其中的矛盾点。“头痛医头,脚痛医脚”原本是形容仅仅对表征下药,并不能从根本上解决问题。但是奇蛋设计团队的补救措施更像是给原本头痛的患者换了一顶坚固耐用的头盔,不仅没能解决问题,反而增加了患者的负担。
之前就有提到,支线目前由于极低的配方生产速度导致支线专属原材料要么无法完全利用,要么就是需要极大量的机器进行加工。而设计团队的解决方案却是“提供双倍产物配方”以及提供“数量非常有限的高级建筑”,并且这两个补救措施都是收费的。
目前来说,除了最高级的三个顶级压力产物之外,其他的支线材料都加入了其对应的双倍生产配方——也就是一份原材料可以产出两倍的产物。但是由于支线本身的基础原材料就很难消耗完,此时再增加其产量只有减少原材料开采所需的机器和劳动力的作用。也就是原本如果需要开采20个资源点的,有了双倍配方之后可以仅开采10个就能满足生产需求,并且可以节约一定的土地面积。对于中级产物来说,双倍配方的确可以用产出更多的产物供给高级产线,但是由于高级产线的产出是压力产物,本身也受到压力系统的限制,所以盲目的扩大生产是不可取的。而对于高级产物的双倍,双倍产出的同时也会导致压力产生翻倍,所以在原本的压力环境下每个游戏日的生产依旧受到同样的限制,最终结果也仅仅是节省原材料并减少机器的使用量而已。
理论上来说,如果以上的双倍配方都能进行利用,尽管不能解决支线生产能力的问题,毕竟现在支线内容生产原料处于过剩状态。但是至少对于一个需要现实金钱才能体验的项目来说至少可以节约一部分支线占用的土地面积,从而减少规划压力。但是请注意一点:奇蛋的双倍配方都需要配合对应的机器才可以使用,除非玩家亲自生产。
低级的配方可以通过一个较早推出的游戏内容“花海明珠岛”当中的商人换取充足数量的机器。而中高双倍机器目前的来源只有一个:通行证玩法当中的随机礼盒开启获取。对于一个购买了128人民币的高级通行证玩家而言,直接购买会给与玩家8个礼盒。而持续40天的通行证本身可以获得大约6个礼盒。而每个礼盒里面最多只能随机获得1个支线机器,所以对于购买高级通行证并且完成所有通行证任务的玩家来说,满打满算也就只获得13个机器。而且需要注意的一点是,礼盒是可以开到支线一级产物对应的双倍机器,也就是之前提到的可以从商人处换取的机器的。也就是说如果开到低级机器完全没有任何价值,所以最终可以获得的有效的机器更是少之又少。之后如果想要获得更多的机器则需要花费现金购买的游戏内货币换取通行证等级,并且从中获得奖励的礼盒。如果按照双倍充值数额计算的话则是12元人民币一个。
之前也讨论过了,对于支线任务庞大的机器需求来说,个别几台机器根本不管用,更别提他还有相当一部分的礼盒会开出低级产物的机器了。所以如果运气不好的话可能开完所有的礼盒也获得不了任何游戏体验上的提升。更重要的一点:要求玩家付费以克服设计师的糟糕设计,从而寻求相对正常的游戏体验,这件事本身就是完全不能被接受的。在这个条件的制约下,双倍配方仅有的一点作用也可以说是荡然无存。
当然了,免费的改动也有。对于部分支线商人的材料需求的确是有所降低,但是由于整体的糟糕设计,这点改动并不会增加玩家推进支线任务的欲望。而对于一个高级压力产物的配方的改动本身的确是很合理的:降低了一个并非游戏日刷新而是根据自然日回复原材料数量的产物的需求。但是这个错误的配方本身的出现就很令人疑惑:在支线任务线推出的大约三个月前推出的另一个新地区,也就是上文当中提到的“花海明珠岛”当中就已经发生过完全一样的问题了:需求不合理数量的自然日产出材料。而且配方原数量和改动后数量也与本次支线任务完全相同。可谓是在同一个坑里跌倒两回。
四:结语
“另一种可能性”系列任务到如今这个情况,本质其实就是一个设计事故。从设计逻辑本身的矛盾到各项数值的胡乱填写,甚至包括对过往错误的简单重复体现了制作团队本身的经验不足。实际上对于目前的情况来说,想要进行有效改动也是很简单的:减少任务需要的梦币数量,加快支线配方的生产速度即可。配方加速之后对于机器数量的需求也会相应的减少,通行证所给与的少量高级机器也会更有意义。然而这个速度也不宜过快,因为支线配方本身所需的材料数量是主线配方的三倍,在有限的工作岗位之下所能支持的最大生产速度也是有限的。提高50%到100%应该是一个相对合理的数值。而梦币需求的降低可以让更多的玩家可以投入到任务的推进,以便之后继续更新新的内容。
当然,对于“另一种可能性”系列任务而言,对其难度阶段的定义也应该更加确切:目前主线最终内容之后的延申,而非当前设定的任务中期分叉出去的所谓“支线任务”。或许将来主线会有更多的更新,而这些新任务才会是和“另一种可能性”系列任务平行的内容。

