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终末地这么多人骂吗?
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先来点成分
二游:阴阳师签到500天,原神、战双、无期、崩铁、鸣潮、1999开服玩家,还有些经典老游像粥、碧蓝航线、蔚蓝档案、坎公也都玩过,还有玩的不多的赛马娘、妮姬
单机:小黑盒价值17000+,游戏数量264,游戏时长5600+,基本涵盖绝大多数游戏类型(galgame几乎没有),举例部分知名游戏,那个游戏5、上古卷轴、哈迪斯12、消光12、死亡细胞、王国保卫战系列、要战便战(rts)、戴森球、musedash(双端计划通)、街霸6、旁观者系列、陷阵之志、星露谷、秦安端巫、暗黑地牢
具体我说的话有多少含金量各位自行判断,欢迎讨论,我只是想听听大伙的态度,不是来吵架和输出观点的
就我个人而言,终末地的缺点不算很多,至少不算很痛,属于是改了更好,没改也能接受;而且对比其它二游,还有几个很适合我的点
避免有人说我洗白,我先讲缺点,主要是游戏质量和游戏核心的问题,首先是二游老毛病了,剧情演出:除了cg以为,实机动画中人物经典摆poss,突然动起来又突然停下,明明只有一个选项还要我选,以及两个选项明明一样也要选;基建因为有阶段,所以旧产线产出基本没用,产线搭好以后纯挂机,后续几乎不需要任何改动,而且产出的资源不算很有用,如果不需要据点升级,整几个炉子随便配一下就够用了,最多就是速度慢点,战斗略显单调
再说说优点,人物表情不考虑纯2d游戏的话应该是最生动的,人物美术和动作设计也没什么毛病(除了神秘熊猫);音乐中规中矩,不算很出彩也没有很割裂或者难听;解锁新功能、新玩法分在比较长的游戏流程,基本上一个玩法玩腻了下个功能差不多也就出来了,这点在我这里很加分;没有每日任务(至少不绑定核心资源)非常好评;加了一档永续战令,二游里面算是很新颖的,而且这个设计本身挺好的;战斗打击感不错,配队还算有策略;专武不需要角色卡池资源而且是用角色池资源拿,我觉得算加分项
我的评价是整体质量还算不错,没有特别明显且难以接受的缺点,不知道为什么看见的都是骂的











