第八天,平成控制队初见成效
修改于昨天 21:111582 浏览综合
平成控制队,基本定型最终通用版,剩下的自行微调
说几个要点,这套适合五星起步的闪迪,队伍里要有两个速度比闪迪慢的(也可以闪迪带速度卡就只要一个低速就行),一个攻击比闪迪高的,以应对终赛,输出标签的职业天生攻高,低两百万战力都可以保持攻击高过闪迪,差一点的话就带张减防加攻的紫卡,这个位置我队伍里由至高担任,低速卡是为了保证五星闪迪在第一回合能够稳定打出两个技能甚至大招,闪迪五速的话只会进光之化身少一轮攻击,就会浪费五星的优势,一套打完,对面基本凉凉,而且这时候积攒的盾量能保证你在同战或者略高战力被闪赛克制的情况下,依旧能打赢,除闪迪之外,剩下的人通用的话三效命,一效抗,一张自己临场调整,盖亚v1尽量保证是队伍的五战,可以蹭刀,保证第二回合能开出大
防止对面有终赛越战记录刷新,闪迪带上专属闪卡上了至高后,越600多万打双闪队无压力
唯一难点,得秒了希卡利,这货放出大招就不好搞了
唯一难点,得秒了希卡利,这货放出大招就不好搞了一路头破血流,现在单挑也是能越一百多了,概率有点迷,比较看运气,三张效果命中卡加被动加阿古茹脸黑连续五次控不住,不知道他这概率咋算的,现在大部分人资源全堆终赛身上,一个没控住就给他秒了![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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第三版更新,终赛点名的机制确认是攻击最高的敌方,处理方式是,用个输出类的控制,类似戴拿,空迪,让他们攻击做到全队最高(可以带个局内减防加攻的闪卡),基本第一回合终赛被控住的话,这局就没他啥事了,战力再高也没用,另外,闪迪也会被点,但是开局盾没破的话,闪迪不鸟他
至于其他控制开局喜欢丢低战丢闪迪的操作,目前还没发现应对方法![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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至高盖亚只配当辅助,阿古茹v2不用上,打人基本没机会大招,不如多个控,稳定点,闪迪有了专属闪卡后,伤害爆发,不差至高那点伤害




