闲着没事算下战士咒文
修改于02/081533 浏览综合
由于战士详细的攻略还没出 牢完了被迫自强(悲)其实是闲着没事干 就先稍微算下咒文这一块
第一次发这种东西 如果有问题希望各位大佬轻喷(慌的不行)(图是群里搬的 不知道来源 在这感谢做图的佬)

开始之前特别强调数据以正式服为准 只是攻略没出前算着玩 非攻略
武器位:
斩六将
对王提升150/2030=0.0738
对群提升 150/1590=0.0943
符文还有额外的全属性伤害30
全属性伤害面板为600、700、800时(这里考虑到魂卡可能有变化以及水战有独特的技能,按面板进行估算 公式为 30/面板+100)收益分别为 0.042 0.0375 0.033
对王总收益 1.119 1.114 1.109 对群更高
对单系来说收益极高
过载
普伤 刺壳270 伟大45 天赋10 宠物羁绊18 魂卡魔物羁绊40 共383 赛博70 魂契100 魂珠15*n 对王不带普伤魂珠时收益最大 40/453+100=0.723
带六颗普伤魂珠时为0.622
总的评价是不太行
贯劫
全属性伤害面板为600、700、800时(这里考虑到魂卡可能有变化以及水战有独特的技能,按面板进行估算 公式为 40/面板+100)收益分别为 0.057 0.05 0.044
由于护穿会有溢出 不太方便计算 如果能换小符文 约27*1.5≈40爆伤 面板爆伤 1100时 (990*1.05+150/950*1.05+150)=1.0366
总收益分别为 1.096 1.088 1.0822
换掉魂珠或外装的情况(按1:1)约600基础攻强
基础攻强20000时
(20600*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)/(20000×(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0295 总收益分别为 1.088 1.081 1.075
基础攻强25000时
(25600*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)/(25000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0237 总收益分别为 1.082 1.075 1.068
护穿很缺并且能不溢出的情况下收益很高 护穿充足 溢出的情况收益会打折扣 练度不高的推荐用这个
斩厄眼
攻强 赛博40 天赋10 鹿10 破釜27 火鸡6
基础攻强20000时
(20000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06+0.06)/700+1)/(20000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0305
基础攻强25000时
(25000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06+0.06)/700+1)/(25000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0306
面板爆伤 1100时 (980*1.05+150/950*1.05+150)=1.0274
总提升0.0589+6%暴击 评价是拉完了
武器位置我推荐的是贯劫和斩六将 斩六将属性优秀 缺点是只对新水生效 没法三系通用 适合高练度的玩家 贯劫的话三系通用 缺点属性稍低 并且护穿可能会溢出导致收益降低
胸部:
由于这个和装备特性有关系 不知道具体数值算不出东西 (词条10级加成)
过五关
获得2%护甲的三元素抗性。护甲+500
1w5护甲给300抗等于3%全属性伤害 通用但是看着很少 战士也不怎么缺 要看具体数值
四正之正
天地乾坤,艮巽风云效果翻倍,冷却缩减+5%
具体数值不知道 水战部分环境(世界、场域等长时间场景 )感觉用不了 火战不清楚 木战没问题 5%冷却水战可能能用上
乱臣:
使用传说技能时消耗一层[逆],获得48%全属性伤害加成,攻击强度+1000
不知道战士能不能用 感觉打了特性没问题
全属性伤害面板为600、700、800时(这里考虑到魂卡可能有变化以及水战有独特的技能,按面板进行估算 公式为 48/面板+100)收益分别为 0.0684 0.0625 0.0528
攻强应该是固定攻强 不是很确定 如果是基础攻强收益还要更高一些
基础攻强20000时
((20000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)+1000)/700+1)/(20000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0254 总收益分别为 1.095 1.089 1.080
基础攻强25000时
((25000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)+1000)/700+1)/(25000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0204 总收益分别为 1.090 1.084 1.074
感觉能用的话 保证吃球无限续buff收益不错 而且三系通用
胸部不做推荐
项链位:
死境久战数值本身就高 而且通用性极强 超大杯 所以不考虑三克律了
死境 伤害增幅+9%
久战
基础攻强20000时
(21000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)/(20000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0491
基础攻强25000时
(26000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)/(25000*(1+0.4+0.1+0.1+0.27+0.06)/700+1)=1.0394
伤害加成
新职业套导致战士变得很缺伤害加成 感觉收益很高 (感觉上官说不定有出场空间 不知道有没有佬愿意算下 按面板进行估算 公式为 30/面板+100) 200 250 300 350 收益分别为 1.1 1.0857 1.075 1.067
单人环境下长时间总收益(偷下懒不算了 其实是稍微算了下有点怀疑答案 吓哭了)远高于死境?
义结金兰
这个东西不太好评价 虽然数值给的很高 还有特性给属性 但实战并不能保证碎盾 感觉上限很高下限也很低
项链位反正就是久战死境这两个选一个 个人更推荐久战一点 老玩家可以把老赛季的久战死境换到其它位置上
最后提前祝大家新版本都能出货

