肝了一晚上,有些不成熟的小建议
修改于2020/11/16619 浏览反馈
游戏机制还是蛮有意思的,就是做的有点粗糙
1、“建造”和“练兵”里的每个项目和每个将领都要一个一个点,到后期项目全满,将领多起来很繁琐。建议多一个选择或全选的功能,一键解决
2、还有征兵,也建议多一个一键征满的功能,后期一个一个点头疼,没有必要。并且有些将领可能我并不需要,能不能让他去养老,多一个类似于解雇的选项
3、到后期,基本就是搜集将领和宝物,可以加上放置挂机自动搜集的玩法,让玩家不要把时间浪费再这些资源搜寻的操作上。
4、在减少玩家操作时间的同时,可以增加以下这些内容来把玩家操作时间弥补回来
(1)“练兵”给100经验值,但升级(如1级到2级)的时候可能会失败丢失10%或者50%的积累经验,类似于修仙晋级会有失败率,可以用“练兵受伤”的理由,同时也可以加上增加成功率的资源,特别是将领等级越高,成功率就越低。并且加上“行动力”的消耗,让行动力更加重要,加长游戏时间
(2)在“建造”里加上“贸易”,允许玩家用粮食和肉去同其他部落交易,这样后期溢出的粮食和肉就有用武之地了,并且加上“战令”消耗,不可能让你经济和军师同步发展
(3)被我征服的部落除了上供外也可以增加一个“协同出战”的选项,付出一定代价后,附属部落能随你出战
(4)加上购买其他部落兵种的功能,和售卖我方将领(解决多余将领的问题),同时可以加上忠诚度的功能,将领可以领工资,包括不限于粮食和金币,加上奖赏机制,忠诚度可以由此提高,忠诚度低于某个值将领叛逃
(5)加上战利品机制,打仗肯定得有战利品,不然一些专注于发展军事的国家怎么以战养战,还有“骚扰”可不可以抢人口啊,直接抓过来当我的兵😋
(6)增加侵略,当和一个部落关系为零,可能被他侵略,而不仅仅是骚扰,就是直接过来像我征服别的部落一样跟我打一架,如果战败得上供。
仅仅是一些不成熟的小建议,游戏蛮有意思,加油!