非常非常好玩的玩法

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非常有趣!非常有潜力的玩法!
#评测 但体验感觉没调好,看我截图,经常死于boss。有几点想法[表情_微笑]
1. 我的理解是养成+电子斗蛐蛐模式,跟上头。玩家目标其实是通过喂怪,让宝宝变得强大,最终挑战boss。这个可以加个小包装?比如玩家是魔王身边的叛徒(小豆丁的生父),通过给宝宝喂怪让小豆丁变强,击败精英怪,最终拯救生父
2. ai对战boss不如人操作好,玩家可以在属性略有欠缺的情况下战胜boss,但ai很难。对于一个通了普通模式的玩家而言,会产生"这就死了?"的感觉。(豆丁走位失误为什么怪我!)
从代码层面提升ai智力很难,所以有其他方案试试?
例如:
宝宝豆丁特定独有的减伤技能?打赢boss给一个buff之类的?规定时间内完成击杀数量任务给技能?等等[表情_流口水]
其他没了,太好玩了,期待拓展内容[表情_开心]
TapTap
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