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脏脏包预剖析

02/09611 浏览游戏攻略
先来个简称吧,咒灵。应该比较形象。
面板:攻击顶级,速度367,能跑过别人,但跑奶糖还是不容易。身板较脆。
先是被动一:天赋给增伤,符合dot流定位。额外有70%概率引爆诅咒并给层数。满层15,叠层只要引爆不用考虑诅咒是否是自身赋予,如果是搭配黑可可或卡梅拉其一,则两回合即有较大可能叠满,buff数值为15攻击15免伤15暴击。
被动二:提升中毒诅咒流血倍率,附带咒灵20%攻击,自身免疫且开局即加1层诅咒和剧毒。目标每携带一层debuff,增伤4%,5层时20%。注意这里只用debuff,换言之挂一些常见的也行,比方说红幻灵怨灵的意志消沉等。如果是纯dot队,可以很明确对面基本全队都能叠满5层,当然,要你会排队伍才能保证层数。
看普攻:5个攻击最高目标100%倍率加100%剧毒诅咒赋予。目前全角色最逆天的普攻。首先有个基本的换算关系,在这种角色身上,dot类倍率可以以1.5:1的数值大致换算成直接伤害(这里暂时不考虑新套装,因为一套没那么好凑)(由于抵抗和净化等手段存在,实际比例会高不少,这边采用2:1的换算比)。单咒灵情况,一次诅咒等效伤害25%攻击,一次剧毒有减伤的debuff光环和5%咒灵生命。则一次平a的总倍率高达625攻击和25%生命。对比黑森林的582atk是薄纱。而且咒灵的各项自拐buff都是能吃全的。普攻怒气技的质量都极其之高
看怒气技:全队150%的基础伤害,对坦克辅助直接赋予颤栗,c位则是50%概率。85%概率赋予诅咒。颤栗的战略价值就不多说了。目前战局一般是第一个可以做到前面相持回合每回合开怒气,其他角色最多都是一个回合怒气一个回合平a,而颤栗直接让第一个面对正常队伍无法每回合开怒气了。其他有的受击少的角色也是三回合才能开一次怒气技,效果有多好不用多说。至于暴击防御降低15的用处就不提了。全队拐,数值还很高。
看魔导器:开始是怒气效果提升0-30%,这个用途不是很大,怒气技的伤害和功能都重要,魔导器无法提升功能。强化+10是暴力给自拐:20抗暴,10免伤,法连概率+20%。但是持续时间只有四回合略显可惜。所以很明显这个角色的舒适区就是3-4回合结束进残局,如果队伍太刮导致4回合两边都没有减员的话,战力就会略有下降。
+20的效果是恢复20%的自身dot伤害。续航的优秀技能,但是不是质变,不需要去刻意停在+20的阶段。
+30效果太无敌了。第一个是加强被动1让每回合必爆诅咒,每引爆5层诅咒,还能附加20%怒气技系数。最多叠五层。你能想象一个250攻击每人的aoe砸下来嘛?法连不衰减的效果直接决定了目前咒灵就是c位第一。毕业的正常c通过物发连的效果能让技能伤害达到原本的1.24倍,而满配的咒灵是1.68。相当于直接伤害提了35%左右。
所以当我们看整体的时候,会发现这角色设计极其自洽。一,被动一给的是dotC最需要的增伤,引爆诅咒一是加快了出伤,二是给了叠层的快速手段。被动二的倍率拐很好理解,开局挂诅咒和剧毒相当于开局挂减伤至于负面增伤让这个角色的自拐来到了极其恐怖的地步。普攻给了诅咒叠层的来源。怒气技除开诅咒的赋予外,还提供了一个减暴减防减回怒的全能debuff。一个角色,就做到了自拐齐全,攻防自备,叠层简单且有续航和全队拐。魔导器的20%法连和法连不衰减更是逆天联动。联动起来就多给了20%的基础伤害。至于魔导30级的引爆诅咒又和被动叠层一模一样,毫不增加对局难度。
所以可以发现,满配叠满层的正常情况下,咒灵的面板是40增伤,15暴击,15攻击,20额外法连,25免伤,20抗暴。而在此之前的面板怪满配帝皇,也只能做到15免伤,15防御,39攻击15暴击15爆伤30增伤和一些命中闪避,60的怒气技增伤。但咒灵的输出倍率还明显更高。一旦叠满弹射蓄力,物法连期望下伤害为2520%攻击每怒气技。
先来讲讲队伍搭配,咒灵肯定是走不了两回合结束的流派的。所以目前双奶的基础配置是不可能少,作为续航基础的。咒灵提拉奶糖,要注意由于没有必须放前面的帝皇(奶糖普攻极其废物,用出来快输了),一号位是绑定奶糖去挨打的。与其还有联动的队友有:黑可可挨打直接叠层诅咒,开局降攻防止对面秒人,嘲讽叠增伤层数;卡梅拉给诅咒倍率拐,怒气技给3到5人叠80%概率诅咒,吸血保证一定续航和转移debuff;榴莲,34攻击20增伤的极致暴力美学,还能叠破甲抗暴;绿舌头,虽然很契合但是毕竟三系不好上场;林风,每回合两层以上中毒契合咒灵的倍率拐,黑森林:一直dot一直爽。先来看看黑可可和卡梅拉,假设对面是三aoeC配一单体c,普攻有两个aoe且全部遵循一怒气一普攻循环的行动,则每人每回合挨打次数2.5次,符合一怒气一普攻循环。则黑可可的诅咒速度为2.5/r, 卡梅拉为1.6/r,咒灵为4.625/r,考虑抵抗和净化(实际上咒灵的开局一层诅咒已经默认被对面奶糖净化了),实际上诅咒速率假设为80%。这样换算实际诅咒速度:黑+薇:5.7/r,黑+薇+卡:6.98/r, 薇+卡:4.98/r。我们先要弄明白一点,咒灵不是诅咒越多代表伤害越高,她出诅咒的核心目的还是在于叠层。25层诅咒能出600%的额外怒气倍率,就这叠层bonus就不是诅咒自身伤害能比的了。我们的设想是让咒灵的第三个怒气时能叠满弹射蓄力,则最低诅咒速度为6.25/r,仅搭配卡梅拉是不够的,不如说搭卡梅拉的情况下连第三回合都不一定叠满被动层数。黑可可和卡梅拉一起上的情况,我认为会缺伤害,即别的队伍在三四轮不会死而直接让你减员,当然估计也是可行的。
黑可可是很好的队友,但是要注意一点,他的减攻buff目前只有两回合,所以组他的期望场景还是具有足够高的续航输出,用减攻buff让对面回血量很低,通过第二回合造成大量伤害让对面血线下去,从而方便后续回合收割。因此我更推荐黑可可和榴莲一起搭配。当然,具体实战效果还是等魔导器全都出完,看看哪个坦克最好用。目前咒灵的最佳队友还是卡梅拉,因为有魔导器。
总的来讲,以咒灵为核心建队的队友有:咒灵奶糖提拉,
黑可可榴莲卡梅拉,黑可可林风榴莲,卡梅拉黑可可黑森林,其他队伍都不太契合。帝皇这种插件硬塞也是没问题的。
PS:咒灵还是不好打帝皇,因为帝皇直接免疫诅咒剧毒。
关于养成优先级:13星觉醒5就不说了。觉醒15如果不是速度奇慢是必须要开的,保证第一回合开怒气。觉醒20提升也不错。觉醒25也是一个小质变。觉醒可以平滑提升。魔导器就是分+10和+30两个档位了。
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冒险守护 咒灵队伍搭配
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