很长,我知道你看不完,我只是忍不住想写
昨天 18:33685 浏览综合
首先这篇贴子只是奉劝正在玩剑或想玩剑的朋友不要玩或不要充钱了无关其他,然后感谢论坛mklo朋友给我提供想法,其实我也只能算代发(我觉得他给我说的很有道理所以想发出来) 下面是正文:
现在或者说2年前开始CH对剑的思路出现了非常严重的问题。问题点在于:在策划出卡的思路里其他门派基本一个是一个“加强”(这个加强可以是有效加强,也可以是无效加强。有效咱就用,无效咱就不用,当它污染卡池,)但是剑除了有这个恒定不变的思路以外CH额外多出一个思路。就是:自己先防自己一手,这个非常恶心,而且还比较隐蔽,下面举2个例子:
1:尚方剑法和龙王枪(这里不是比强弱,而是比思路)尚方:最大叠4层加40伤害和40暴击,如果触发连击按层数额外加15暴击。 龙王:最大60暴击和60连击,免死一次解除所有控制和负面效果并提高50聚齐。如果非剑奇职业来看其实都没什么毛病,无非觉得龙王更强,但是我说了这里不谈强弱,只谈思路:尚方因为伤害来得更直接更高,为了防止秒人情况出现,所以真火很难叠,想叠满4层你至少要额外提供更多的武学位或者招式位来配合叠层(这里先不谈灼烧被清问题,后续会有BUFF被清问题)。乍一看其实没什么毛病CH为了防止伤害过高所以给出一些限制,按道理说合情合理。 然后是龙王,龙王枪按描写来看没有尚方暴力,所以他给了免死,给了免死为什么还要给解除控制和负面并加50聚齐呢,道理很简单,光一个免死,你被控了,被负面挂上了,你下回合还是得死增加的只是战斗时长,然后再给一个50聚齐就更提供了反杀的机会这样免死才有意义。这么一看其实龙王也没什么毛病,你不给这些东西免死没了意义也不行是吧,也感觉合情合理。
但是,这里出现了一个矛盾点,这个点就在于我最开始说的CH对剑的思路出了问题,它自己先防了自己一手,怕尚方伤害过高所以层难叠,这是为别人着想,怕龙王免死没意义所以额外加了3个效果,这是为自己着想,看似都合理的2个武学,可是这样一来一回差距就出来了。
如果说你脱离不开强度思维觉得尚方是最垃圾的卡,龙王是唯二牛逼的卡,这两比较不够直观,那么我开始第2个例子:(同时期且在论坛感觉差距不大的卡)
2:义行天下剑和蝶影双飞刃(仍然不比强弱,只比思路) 义行:最大叠层最大30伤害和30连击,蝶刃:25连击暴击后叠层12.5刀防最大叠3次,暴击后额外有一次扣除8气血解除心惊和恐惧的效果。这里乍一看又没有太大的毛病,因为同为3回合,义行能吃3回30伤害和连击,蝶影的破防是在这3回合里面叠所以多给了一个解除心惊和恐惧(不谈接心惊和恐惧的性价有多高,只谈思路),感觉好像又合情合理,可是蝶刃连击不用叠,刀防使用耍刀武学暴击来叠,而剑释放御剑武学且对面要有2个负面,那么剑又不得不牺牲武学位或招式位来满足义行的时候对面有2个负面才能吃到这个效果,这里就又出现最开始说剑一开始就防了自己防了自己一手。
这种例子在剑武学里面很多就不挨个举例了,总而言之CH对剑的思路和态度出了问题,花同样的钱来恶心自己完全没有必要。其实最新无问剑也是这个道理,未命中的数值CH不敢给高,给高了别人没法玩,其实如果这个未命中机制出现在其他职业手里策划的思路肯定会换成出一个东西来针对这个未命中至少浪费你的武学位或者招式位,但是到了剑这里CH为了其他职业能玩就直接降低你卡应有的强度(也就是自己先防自己一手,何况这未命中本来也能被清)
说了这么多可能四系流的朋友多多少少能明白这帖子想表达的是什么,而招式流朋友可能有不理解的地方,言简意赅的打个比方,不一定完全准确,但意思肯定是对了,两个出手和后手的职业,他们出手和后手效果差不多或者一样。但一个职业它的出手和后手概率是60和80,另一个出手和后手30和40,你不能说30和40概率的一定打不过60和80的,肯定还是有机会赢,但是你会不会选择花钱玩30和40概率的?
最后:本来还想说一下BUFF被清,字太多 就不说了,至少那算别人防你,不是自己先防自已,玩剑的朋友收手吧,强度低都不是问题,一张绝世可能就能拉回来了,但是CH思路出了问题那就真得没救了。

