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各 SLG 长草期节奏打分,哪个最舒服?

02/0946 浏览综合
实测打分各 SLG 长草期,谁的赛季节奏最舒服?

聊 SLG 绕不开节奏快慢,也躲不过长草期长短,主包个人体验心得,不同意见欢迎来评论区讨论。

《率土之滨》,开荒差不多半个月就能看出赛季走向了,你只有十天左右的发育时间,
节奏很快而且紧凑,整体的长草期比较短,但是赛季末的一个多月就是不停刷武勋,
总体来看游戏节奏还行,给到4分。
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《三国:谋定天下》,开荒期大概七天左右,开荒一结束,整个游戏的格局就差不多稳定下来了,
但长草期是真不短,大概得有一个月。尤其是S9赛季,常年被玩家吐槽,堪称最长草的赛季,后期闲得发慌,
实在是没什么意思。3.5分有待观望。
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《九州劫》,同样的节奏偏快,但是双沙盘的地图设计,可以让玩家快速发育,不用担心被大佬翻地,
大约发育个三四天左右就能打国战了,长草期较短,而且没事干或不想打架时,还可以切图安心种田,
劳逸结合这一块属实做的不错。也是听说这游戏开畅玩服了,开局七天就可以拿到一百二十抽,
还有抽卡降价的活动,是真的可以从爽到尾了,4.5分不赖。
TapTap

《万国觉醒》,主要看你能不能熬得过K1阶段,只要顺利挺过K1,进入征服赛季就是战斗爽了,
基本上没什么明显的长草期了,后期的玩法和对抗都挺丰富。但是要是没挺住,后期被各路神仙拿捏不说,
后续的玩法解锁还会受影响,体验感直线下滑,真的顶不住。给4分。
TapTap

《三国志:战略版》,可以说是SLG游戏里长草期最长的了,开荒就要两三个星期左右,
赛季中期就能知道自己什么水平了,之后的50 多天的里,就是在反复推图和攻城。
有时候长草期还能干到两三个月,3分吧。
TapTap

《重返帝国》,赛季长草期大概有三四个星期,长草期长不长全看服务器人数多不多。
要是不小心进了个鬼服,涨草期能直接拖到一个多月,就算是正常开局,不是重氪玩家也很难玩下去,
玩起来简直坐牢。给个3.5分吧,
TapTap

最后看下来,重返、三战这种整体的长草期较长,游戏节奏偏缓。三谋除了个别赛季比较长草,
其他时候的节奏还是很紧凑的。九州劫的游戏节奏挺不错,长草期也偏短,
有没有和主包一起去九州劫畅玩服开荒的,看看这一百二十抽能出多少红。
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