异星战争V1.009更新日志——大幅优化了体验!

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科技球镇帖
V1.009
1.优化了寻路系统的内存分配机制,优化了性能,降低了闪退的概率。
2.优化了加密逻辑。
3.新增了卡牌堆叠功能,默认关闭,在主界面的设置面板可以开启。开启后相同的卡牌会只显示一张并在卡牌上方显示数字表示张数。由于UI元素多了也非常消耗性能,所以建议卡牌多的,尤其是玩复制战术流的开启这个功能,性能会提升不少。
4.新增了提前撤离按钮,55波后会出现在暂停界面,点击后会立即撤离并结算。
5.规则武器和槽位改为终极黑暗的波数也可以解锁原本普通难度才能解锁的内容。
6.调整了打劫按钮的位置。
7.大幅降低了50波以后怪物数量的增长曲线。(特殊关卡不受影响)
8.50波后取消了小阎魔。
9.优化了主宰关的出怪逻辑,降低了主宰的数量。
10.优化了坑道虫关的出怪逻辑,降低了坑道虫的数量。
11.降低了【天罚】的合成需求。
12.增加了【建筑研究院】的合成需求,并增加了每分钟提供的加成。
13.降低了【建筑研究院】的模型面数,增加了性能。
14.修复了一个难度解锁的bug。
15.修复了后期不出资源类建筑卡的bug。
16.规则武器【献祭】的钻石补偿改为100%。
17.修复了读取存档丢失单位经验值和制造时间的bug。
18.修复了部分依靠建筑数量计算的神器效果没有及时刷新的bug。
因为存在修改地形会闪退的bug,本次更新补偿3w钻,有存档的玩家登录后会直接增加到存档里。大家记得及时上传云存档,避免意外导致存档丢失。
这版本再次尝试修复修改地形闪退的bug,重写了修改地形后地图和寻路数据的重置流程,让这个过程的内存调用降到最低,减小意外发生的概率。如果仍然会闪退,欢迎反馈,我尽快解决!
大家念叨了好久的卡牌合并的功能这个版本也实现了,在主界面的设置面板里可以开启,默认是关闭的。
无尽55波以后可以在暂停页面撤退了,想尽快结束战斗的不用再想办法自杀了。
说明一下,这游戏为了在移动端实现几千上万的3d怪海,用了比较新的技术,模拟器的安卓版本一般比较老旧,很难兼容,建议大家不要用模拟器玩,会遇到各种问题。觉得手机画面小的可以预约下steam,很多优化手段在移动端没生效,键鼠操作也更方便,体验比移动端好太多。
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