一些想法,想到什么就写什么了
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1.游戏游玩界面需要放大改进,棋子太小,有时候不方便点控
2.建议添加对局回放,方便复盘或者反馈bug
3.添加长按卡牌介绍
4.增添卡组牌库,可以diy自己的牌组
5.对局中无法认输/退出游戏
6.新手教程可以出个新手关,比如起飞后可以直接后退进点这个需要讲解
7.界面会出现莫名其妙的红点,找不到什么地方取消红感叹号,第二天任务完成但是在无法领取状态,也有红感叹号提示
8.关于胜利/失败的奖励问题:
①现在对局中失败无惩罚,只是失去入场费。关于这点我有个想法,胜者通吃这是没什么毛病的,但是失败的一方可以根据完成度给予补偿和扣费。一个棋子都没有完成的额外扣除入场费的10%,完成一个棋子的则获得10%。
以100入场费的比赛为例,一个棋子都没有完成在失去入场费的基础上再扣除入场费10%,即总共花费110,而完成一个棋子的则总花费90
②可以在对局中添加彩头,比如第一个棋子完成的,给入场费的10%奖励,第一个打回敌方棋子的给入场费5%奖励
9.关于游戏趣味性问题
基于游戏是技能飞行棋,而游戏中最吸引人的技能反而是在娱乐模式中才能用,所以我的想法是改为基础牌➕技能牌的组合,当然也可以纯基础牌
我体验的是四人模式,基于四人模式一轮是五张卡,基本四轮可以结束,所以考虑为牌库是20张牌,玩家可以自行diy,基础牌进行移动,技能牌负责各类效果,不进行移动。技能卡每张限选一次,基础卡可以选择两张。用过的牌放入“墓地”,不放入牌组,20张牌用完后即第五轮开始重新洗牌。这样每个玩家的牌组各不相同,如果到了二轮洗牌还可以通过记对方牌组来取胜
以下是我几张技能牌的想法,技能牌不分敌我,对所有棋子有效,所以也可以合理利用捏:
沾沾牌(选则一名玩家盲选手牌进行复制并使用)
眩晕牌(选中一个棋子暂停移动一回合)
障碍物牌(设置所有棋子无法通过的障碍物一回合,基础卡强行13可冲破)
香蕉皮/滑滑牌(选择一个格子放入,存在时间两轮次,经过该格后只能直线移动到尽头)
陷阱卡(选择一格放入,他人不可见,途径该格后停止后续移动,触发后消失)
胶水牌(选择一个放入,存在时间两轮次,经过该格后后续只能移动一格)
风暴牌(清屏,所有未到终点棋子回到起飞格)
坠机牌(选中一个未到终点棋子回到起飞格)
官方可以发布创意卡牌征集活动喵




