快过年了,我们想用《像素之心》的方式给大家拜个年
置顶精华修改于前天 14:01127 浏览综合
大家好啊,春节快到了。
这个时候,总会忍不住开始留意一些平时不太在意的东西。
有些东西一到过年就会成为可爱到令人难以割舍的情怀。
做《像素之心》的时候,我们也常常有这种感觉。
很多设计,放在平时是灵感,一到春节这个节点,突然就变得特别合适。
所以趁着过年,
想用我们游戏里的这些“老味道”,给大家拜个早年。

【生肖:每年一个的角色设定】
对很多人来说,春节的开始,是从问一句“明年什么年”开始的。
十二生肖,大概是中国人最早接触的一套“角色系统”。
它们既是时间的标记,也是性格与祝福的寄托。
在《像素之心》里,十二影卫的角色灵感,就来自这些熟悉的生肖原型。
我们没有照着原样去复刻,
而是把它们当作一个起点,
重新想象它们在像素世界里的样子。
眼熟,但不完全一样,就像每一年的“本命年”,
总会带点新的变化。

【青铜器:过年需要一点“重量感”】
一到过年,大家好像都会不自觉地偏爱一些“有分量”的东西。
厚实的器物、庄重的纹样、一看就很“稳”的设计,会让节日显得更有仪式感。
青铜文化,恰好就是这样一种存在。
它不张扬,但很有存在感。
在游戏里,我们把这些纹样和器型像素化,融进角色和装备设计中。
不是单纯为了还原,更是想保留那种“该有点分量”的感觉。

【古代发明:春节为什么能过这么久?】
春节能延续这么多年,其实离不开很多看不见的“老智慧”。
时间的计算、节气的流转、还有春联、年画背后的印刷技术,共同撑起了“过年”这件事。
浑天仪、司南、活字印刷,这些听起来很远的发明,其实一直在影响节日的存在方式。
在《像素之心》中,它们被拆解成技能表现、战斗逻辑,或者角色身上的设计细节。
看起来是老味道,但在冒险里,反而显得很新。

【地域“年味”:本来就不止一种过法】
说到过年,其实从来就没有一种标准答案。
不同地域,都有属于自己的年味。
有的热闹,有的克制;有的色彩张扬,有的线条内敛。
在角色设计中,我们也尝试把这些不同的风格放在同一个世界里。
让它们自然地并存,就像现实中的春节一样, 热闹但不单一。

【用像素的方式,说一句新年好!】
这些元素,我们从来没打算让大家“看懂”。
能在某一刻觉得——
“这个设计挺有意思”, 就已经足够。
春节将至,提前祝大家新年快乐。
不管新的一年你会走到哪,都能遇到点让自己开心的冒险。
像素世界这边,
也已经开始准备过年了。

