唐门自动打反震魔人的内功
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1:成长类 只带了抗暴的成长,天璇 道骨 刚柔都带了,如果剑意紧张 可以只带两个,红+金就行了,实在非常紧张的话不带也是可以的 容错率会略低一点;
2:减伤类 挪移法(血量低于25,18减伤,可以考虑优化);
少阳功(血量低于50,12减伤);
点晴明、追忆、凋零、舍身、凝神明净、五花坐山(固定数值类减伤,追忆是蝴蝶谷6000银子的,点晴明是宗门的);
武当的防御减伤内功(可以都带,因为是自动,所以其实防住任何一种攻击都是可能的);
兰泣露、天人感应婆娑 加防御的内功升满重也会提供一点点减伤;
星斗可摘、混元一气(反震和反击减伤,星斗可摘可以优化)
3:机制类 风花雪月、森罗万象、无物不破、童子功 神女飞天(这些都刚需,风花雪月刚需满重,森罗万象也最好满重,如果风花雪月低于4重 可以优化掉 森罗万象和无物不破0重也可以用,神女飞天可以优化);
4:增伤、攻击类:透骨、花溅泪、寂静(这几个是固定数值增伤的);
暗芒刃、中岳决、一花五叶(条件增伤,除了暗芒刃必带另外两个可以优化);
竹影斜、东岳决、遗音余韵、急管繁弦、血煞(加攻击内功,满重会提供一定增伤);
5:回复类 柔情、吐纳法、花下眠(自动回血);
奇经八脉、百花残(加回复量);
花非花(掉血超过15%回复2%+一定剑术比例的血,可以考虑优化);
6:命中类 反震魔人一共66不到的闪避,只要堆到命中超过对面闪避就行了,有什么上什么;
7:回气类 玄阴真气(攻击回气)听声辨位、有进无退(受击、受反击回气,有进无退可以优化);生生不息、游行诡步(蓄力概率多一气);
8:吸血类 奇门遁甲(血量低于50吸血,可以优化);逆水行舟;
大致就这些内功:
首先、优先堆满166命中;
其次多堆增伤减伤,加攻击和防御内功升满能加增减伤的也可以升满带上(只要格子足够);
最后是回复和吸血带上。(太阿也很重要,开锋里如果有防御回血也很有用);
总结:唐门是比较吃剑术的流派,毒每叠一层伤害都是递增的,楼主1W3剑术,回看视频录像可以发现,只要运气好,毒死四十来万血的NPC是绰绰有余的,如果能抗住输出,不触发复活的情况下毒死五六十万血的其实也是够的,如果剑术低于1万,不太建议学这种打法。
最后祝各位老板早日奇物毕业,小年快乐![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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