异星战争V1.010更新日志——修复了近期的严重bug!

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弹药补给镇帖
V1.010
1.修复了矿机造在矿上会让矿消失的bug。
2.修复了矿机没有造在矿上,造在矿附近也能享受加成的bug。
3.修复了卡牌合并后无法正常使用的bug。
4.修复了卡牌合并后资源消耗显示不正常的bug。
5.修复了复制卡牌后,卡牌属性计算不正常的bug。
6.降低了【炎阳】的特效粒子数。
7.修复了开了返场和加价后部分情况下价格显示不正常的bug。
8.修复了波数等于波数上限时不掉落物品的bug。
9.优化了操作建筑和地形时可操作区域方块的显示,现在这些方块上有物体时会有透视效果,能够明显的看到地面的格子,不会因为上方的建筑物遮挡造成困扰。
10.修复了修改地形或者建筑后寻路系统没有及时刷新的bug。
11.修复了索敌系统的一个可能导致闪退的bug。
这版本主要修复了上个版本卡牌堆叠造成的一些bug,如果还有bug,欢迎大家反馈!为了弥补bug带来的负面体验,本次更新继续补偿3w钻石,有存档的玩家登录会直接发送到存档里,请注意及时上传云存档,避免本地存档丢失造成损失!
如果手机后台不稳定,硬盘快满了,或者有坏道,则容易造成写存档失败闪退,从而导致丢存档,所以大家一定记得及时上传存档,这样可以减小损失。如果启动游戏发现存档丢了或者不正常,先不要操作,直接大退游戏重进,大概率存档就又回来了,这是因为有时候读存档也会失败,如果这时候操作了游戏,就容易产生新的存档,从而覆盖本地存档造成真正的存档丢失。切记切记!
最近有玩家反应游戏体验有些偏离原本的轨道了,我想了下确实如此,尤其突出的就是近期更新的科技类建筑,让原本靠卡牌组合来提升实力的游戏走向了靠堆数值的游戏,所以计划重新梳理游戏的数值,让体验重回正轨。
大体修改方向是降低无尽50波以后的怪物成长曲线,降低战术流的成长曲线,去掉科技类建筑并增加其他有意思的增益效果。既然敌我双方数值都高等于都不高,那么干脆就把双方的数值都拉下来,避免进入无效的数值竞赛,无趣又浪费性能。
大家如果有什么好的意见或者建议,欢迎反馈,我都会尽量采纳。
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