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异星战争V1.010更新日志——修复了近期的严重bug!

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弹药补给镇帖
V1.010
1.修复了矿机造在矿上会让矿消失的bug。
2.修复了矿机没有造在矿上,造在矿附近也能享受加成的bug。
3.修复了卡牌合并后无法正常使用的bug。
4.修复了卡牌合并后资源消耗显示不正常的bug。
5.修复了复制卡牌后,卡牌属性计算不正常的bug。
6.降低了【炎阳】的特效粒子数。
7.修复了开了返场和加价后部分情况下价格显示不正常的bug。
8.修复了波数等于波数上限时不掉落物品的bug。
9.优化了操作建筑和地形时可操作区域方块的显示,现在这些方块上有物体时会有透视效果,能够明显的看到地面的格子,不会因为上方的建筑物遮挡造成困扰。
10.修复了修改地形或者建筑后寻路系统没有及时刷新的bug。
11.修复了索敌系统的一个可能导致闪退的bug。
这版本主要修复了上个版本卡牌堆叠造成的一些bug,如果还有bug,欢迎大家反馈!为了弥补bug带来的负面体验,本次更新继续补偿3w钻石,有存档的玩家登录会直接发送到存档里,请注意及时上传云存档,避免本地存档丢失造成损失!
如果手机后台不稳定,硬盘快满了,或者有坏道,则容易造成写存档失败闪退,从而导致丢存档,所以大家一定记得及时上传存档,这样可以减小损失。如果启动游戏发现存档丢了或者不正常,先不要操作,直接大退游戏重进,大概率存档就又回来了,这是因为有时候读存档也会失败,如果这时候操作了游戏,就容易产生新的存档,从而覆盖本地存档造成真正的存档丢失。切记切记!
最近有玩家反应游戏体验有些偏离原本的轨道了,我想了下确实如此,尤其突出的就是近期更新的科技类建筑,让原本靠卡牌组合来提升实力的游戏走向了靠堆数值的游戏,所以计划重新梳理游戏的数值,让体验重回正轨。
大体修改方向是降低无尽50波以后的怪物成长曲线,降低战术流的成长曲线,去掉科技类建筑并增加其他有意思的增益效果。既然敌我双方数值都高等于都不高,那么干脆就把双方的数值都拉下来,避免进入无效的数值竞赛,无趣又浪费性能。
大家如果有什么好的意见或者建议,欢迎反馈,我都会尽量采纳。
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异星战争 矿机bug修复
分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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07:03
接上个视频,黑暗无尽模式,建筑流第5-10波开局截图
接上个视频,黑暗无尽模式,建筑流第5-10波开局
1.这里补充一下,上个视频说第5波红色神器选+40%金币或者是选+30%和30%能量这两个,应该再加一个,18888金币那个神器也可以选,这三个都可以选,第5波这个选择很重要 2.5-10波要合出来一个点石成金,这样就可以攒下一定金币,等第10波boss商店出来了,只买中继塔,能买几个买几个。 3.由于1-10波已经合成几个小挖矿机了,等第10波中继塔一买,就可以合成超级采矿机了,运营好的话,基本
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雷电法王,懒人刷钻截图
雷电法王,懒人刷钻
75波等于别人120波的收益! 6个火力覆盖,无限控制 伤害拉满#游戏攻略
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