写不好暧昧就改父女还有人硬把亲情品出深情
22 小时前330 浏览综合
最近看到不少言论把《鸣潮》中爱弥斯的“养女”设定,美化成官方“怕玩家纠结暧昧线”的体贴之举,甚至以此嘲讽玩家群体之前的羁绊感是“一厢情愿”。这种“何不食肉糜”式的自我感动,实在让人忍不住想说句公道话。
某些人觉得“不用再纠结暧昧线”是解脱,仿佛官方给了一个“亲情”的定论,就解决了所有叙事难题。可事实是,官方之所以把关系强行往“亲情”上靠,根本不是为了安抚玩家,而是为了规避责任与难度。写好一段复杂的恋爱羁绊需要极高的笔力,稍有不慎就会被骂“工业糖精”或“OOC”。于是,官方选择了最省事的一条路——直接把角色关系锁死在“父女”框架里。这样一来,无论后续如何“牺牲”、如何“虐心”,都可以用“亲情的牺牲”来强行升华,既规避了恋爱线的争议,又制造了“催泪”的假象。这不叫“体贴”,这叫“叙事上的懒政”。把原本充满张力、可以是战友、是知己、是灵魂伴侣的羁绊,强行降维成单薄的“亲情”,是对角色塑造的阉割,也是对玩家智商的侮辱。
最可笑的是,有人认为“亲情”是唯一的出路,仿佛人类的情感只有“爱”与“不爱”、“恋”与“父女”两种极端。真正深刻的情感羁绊,往往是超越血缘、超越性别的。战友之情、知己之义、灵魂的共鸣,这些难道都要被强行塞进“亲情”的框里吗?官方这种“一刀切”的做法,恰恰证明了其对复杂人性描写的无能。而那些鼓吹“亲情真好”的人,要么是被驯化得失去了对情感深度的感知力,要么就是纯粹的“乐子人”,看着别人珍视的东西被践踏,还能在一旁赞叹“这剧情真反转”。
别再把官方的“烂梗”当成“圣旨”来歌颂了。爱弥斯的守护与陪伴,是独一份的羁绊,不是谁的“乖女儿”,更不是官方用来规避叙事难度的工具人。我们愤怒,不是因为我们“玻璃心”,而是因为我们比某些人更懂得什么是真正的“羁绊”。这种被强行扭曲的“亲情”,我们不买账。#浅评一下 #游戏杂谈 #今天游戏圈发生了啥





