【传道】角色机制、用途与反制( 已更新鸣晔弦枝)

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1 强袭

1.1 蒂雅

1.1.1 主要机制
         开局大,大招持续三回合,敌方行动后造成单体伤害,被动越多伤害越高,三层星辰释放打击,光队同调,长线作战。
1.1.2 主要用途
         开荒,反伤关卡,无限城刚需光强袭条件,PVP三队,现版本吃黑利较多,持续还债。PVP推荐队友:烁曦、辉月、霜琼、鸣晔、莉莉拉、克里安卡。
1.1.3 反制手段
         单回合大规模灌伤,白蔷薇对位加深,泽菲林金丝之锁,克里安卡回火,云篆破。

1.2 霆渊·艾丽西亚

1.2.1 主要机制
         全体伤害减免,技能高倍率,释放技能概率返还源能,能一回合1+2+3,有一个队友不死我不死,最后一个队友被放逐我下线
1.2.2 主要用途
         开荒,反伤关卡,无限城刚需雷强袭条件,PVP二队/三队,得益于不死机制以及磐雷鸣晔同队拐,体系较为强势。PVP推荐队友:磐雷、鸣晔、弦枝、克里安卡、云篆、瞳光、闪蝶、珂芙尼尔。
1.2.3 反制手段
        一切类型控制,如削减源能获取、云篆止、白蔷薇放逐。辉月月华。此外也可以通过多回合高伤让霆渊仰卧起坐从而影响被动循环,削减霆渊伤害并延长复活时间。

1.3 红叶

1.3.1 主要机制
         依赖队友双方最快速度启动,不分敌我的行动后全体追击,首要目标重伤,狐火状态下可触发锁血,锁血延长追击效果持续时间。
1.3.2 主要用途
         开荒,无限城必备,PVP二队,两回合保命,三回合速攻,三回合无掉点则后续机会较少。PVP推荐队友:霜琼、燕鸥、冷蛟、泽菲林、克里安卡、鸣晔、瞳光、黎寒朝晖、闪蝶。(注:有半肉红叶,推荐使用双奶红叶而非普通的多盾红叶,双奶红叶强度会更高)
1.3.3 反制手段
         克里安卡回火反伤加降低伤害,有克里安卡抢速的队伍专门打带霜琼的但是打不过多盾,有霜琼无克里安卡的更适合打多盾但是打不过带克里安卡的,云篆破,辉月月华。

1.4 尤加利

1.4.1 主要机制
         被动加暴击格挡免伤和攻击,释放源能技附带追击,大招强力单体,格挡大王,长线作战。
1.4.2 主要用途
         基本只用于PVP二队,长线打肉能力不错,被动叠起来之后存活也可以。推荐队友:克里安卡,辉月,瞳光,鸣晔,霜琼等,可以凑冰系同调。
1.4.3 反制手段
         一切类型控制,克里安卡回火反伤,泽菲林金丝之锁。

1.5 卡兰丽莎

1.5.1 主要机制
         击杀敌人释放一次源能爆发(大招),电队同调,存在首领目标概率刷新并继续释放大招。
1.5.2 主要用途
         开荒,虚灾一队,围剿电队,PVE必备卡,无限城表现不好。推荐队友:磐雷、艾可、鸣晔/伊芙特/黛灵、泠。
1.5.3 反制手段
         后置一个中坚角色让卡兰无法击杀刷新技能即可(开服常用可拉兹)。

1.6 渡鸦

1.6.1 主要机制
         单体百分比伤害,消耗被动附加伤害,自回血回盾,击杀敌人刷新被动,无视防御大王。
1.6.2 主要用途
         开荒,虚灾,无限城刚需直击强袭条件。推荐队友:刺玫、伊芙特。
1.6.3 反制手段
         真的会有人PVP上渡鸦吗?

1.7 奥莉维娅

1.7.1 主要机制
         开局释放天月斩(非源能爆发),九宫格内队友加伤害,首回合无法选中大王、无视防御大王、暴击伤害大王。
1.7.2 主要用途
         开荒,配合刺玫开局炮、爬火塔。推荐队友:刺玫、一切火系角色、冷蛟。
1.7.3 反制手段
         开服的时候还真无法反制,现在只有开局炮用,带个辉月即可。

1.8 其余强袭

        要么等加强要么彻底查无此人,梅鹿特小人天帝梦没了,达瓦林还有过一次围剿二队高光,加上自己以前还是C位对位杀手,朝晖开荒不用专武随便推图比爱丽丝强,艾丽西亚前期也有点强,除了这些别的就算了。
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2 协同

2.1 聆风

2.1.1 主要机制
         释放季风后九宫格内的队友随机再动(注意:优先强袭角色再动!多个强袭同样会随机选择,且再动存在冷却回合,满精2回合,即1回合再动则3回合可以再动),全体加攻,季风附带一次技能伤害免疫,满速347,获得气旋加减免和草伤。
2.1.2 主要用途
         破韧性,围剿一队,围剿拆叠一队/二队,无限城强制草协同,爬草塔,PVP拆大部分多盾,虚灾二队/三队。围剿一队推荐队友:黛灵,弦枝,矢车菊,黎寒朝晖。PVP推荐队友:瞳光,燕鸥,泽菲林/伊芙特,白蔷薇,霆渊。虚灾推荐队友:霆渊、白蔷薇。
2.1.3 反制手段
         不需要刻意反制,在PVP本身就是通过再动拉燕鸥,让燕鸥开大附加伤害配合白蔷薇打破辉月月华,己方够肉能保住白蔷薇就可以。还有一个办法就是让更多队友快过满速聆风。   

2.2 黎寒朝晖

2.2.1 主要机制
        全体加攻,锁定生命值最低目标(PVE优先锁定BOSS),被锁定目标挂易伤且无法被分担伤害,击败敌人叠加攻击,敌方血量减少获得被动,满6层对锁定目标释放一次无法被抵挡的大招,有概率斩杀目标(无法斩杀霆渊的球)
2.2.2 主要用途
         破韧性,围剿一队,围剿拆叠一队/二队,一般来说不适合打无限城,爬冰塔,低分局速攻队伍锁定斩杀敌方C位。PVP推荐队友:刺玫,红叶,白蔷薇。
2.2.3 反制手段
         在刚出来的时候被视为速攻红叶队伍反制多盾蒂雅的直接手段,即提前斩杀蒂雅。现在由于多盾的迭代,已经很难做到斩杀效果,属于是脆皮特攻。现在只当围剿主C,只走低速。注意:辉月的月华可以抵挡所谓的无法抵挡的大招,因为辉月月华本质属于特殊类型护盾,抵挡主要指雷盾和可拉兹的免疫,但是雷盾开小人之后获得免疫盾还会给全体附加护盾,使得朝晖也无法发挥应有效果。

2.3 泠

2.3.1 主要机制
        电队队员行动获得自身最高50%的暴击和暴击伤害,我方队员行动概率获得(30级小人必定触发)仅在行动期间持续的攻击加成,电队效果大幅提升,技能附加电系易伤,队友攻击易伤下目标感电触发概率提高,技能最后一段附带百分比电伤。
2.3.2 主要用途
         破韧性,围剿电队,虚灾一队,无限城同样表现不佳,爬电塔必备。虚灾推荐队友:磐雷,艾可,鸣晔,卡兰丽莎(泠放在五速可以全程开大,但是卡兰有可能打不掉小怪,因为泠的森罗还没叠起来,可能差点攻击;三速需要手操,比较麻烦而且需要卡泠的攻击,不能太高)。
2.3.3 反制手段
         真的会有人PVP上泠吗?

2.4 伊芙特

2.4.1 主要机制
         增加九宫格内的队友大招伤害、暴击伤害以及光伤,同时给九宫格内的队友附加一段额外伤害(类似燕鸥,且有光队额外加成),大招有概率对目标施加光系易伤,开大加九宫格内队友暴击,二技能加攻击且光队队友攻击有概率额外加一层光系被动。小人解锁首回合开大,所有九宫格生效被动扩散为全体,友方在攻击被伊芙特大招攻击到的目标时获得高额加成。
2.4.2 主要用途
         破韧性,围剿一队/二队,无限城表现优秀,爬光塔必备。推荐队友:白蔷薇,蒂雅,卡兰丽莎等一切靠大招打伤害的角色。
2.4.3 反制手段
         不用反制,PVP带伊芙特和聆风原理一样都是为了灌伤,伊芙特很脆,只打一回合,打不死就没有后续了。

2.5 焰羽

2.5.1 主要机制
         九宫格内加暴击和暴击伤害(火系角色效果提升),释放技能叠加火系易伤,很强力的火系角色同队拐。
2.5.2 主要用途
         破韧性,虚灾五队,无限城强制两个火系角色条件下,必须考虑的角色之一,爬火塔必备。推荐队友:红叶。
2.5.3 反制手段
         无需反制,该角色作为优秀的SR仅在PVE使用。

2.6 歌海娜

2.6.1 主要机制
         释放技能叠加自身攻击,九宫格内队友获得被动,获得被动的队友攻攻击灼热目标附带汲血,同时附加类似泠的仅在行动回合生效的攻击(这类攻击都无法跨回合叠加,所以进不了叠叠乐),较为强力的火系角色同队拐。
2.6.2 主要用途
         破韧性,虚灾五队,开了小人之后,可以作为无限城强制两个火系角色条件下,必须考虑的角色之一,实际上收益低(小人成本高但是应用场景十分有限),爬火塔必备。推荐队友:红叶,魁霎(魁霎和歌海娜配合可以当一个正常模版的治疗角色)
2.6.3 反制手段
         无需反制,没人用。

2.7 纽卡斯尔

2.7.1 主要机制
         九宫格内队友加光伤,自身获得运筹:等同于友方战员回合内在场数量的攻击加成(单回合生效无法叠加),六星之后运筹对象进化为九宫格内友方,可以给队友叠加攻击。大招只攻击到一人的时候伤害提升80%。
2.7.2 主要用途
         最开始叠叠乐的主C,虚灾四队/五队,爬光塔选带。推荐队友:蒂雅,黛灵,矢车菊,燕鸥等一切光系队友(莉莉拉除外,烁曦由于小人被动附加易伤可以在一队),基本是凑五光。
2.7.3 反制手段
         无需反制,该角色作为优秀的SR仅在PVE使用。

2.8 深海

2.8.1 主要机制
         行动叠加自身攻击,全体冰伤提升,大招最后一段概率附加冰系易伤。
2.8.2 主要用途
         破韧性,虚灾四队/五队爬冰塔必备,代号希望。推荐队友:包括冷蛟在内的所有冰系输出向角色(比如大小朝晖)。
2.8.3 反制手段
         无需反制,该角色作为优秀的SR仅在PVE使用。

2.9 其余协同

         截至目前这里边也就一个霓和珂尔,这两个实在是没有用处,非要说的话爬属性塔或者打代号希望可能用一下了。
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3 特勤

3.1 燕鸥

3.1.1 主要机制
         友方全体加速加攻击以及暴击伤害,被动满层加伤害加深、伤害减免,满速之后是全游戏第四速度(一速冷蛟二速瞳光,三速泽菲林四速燕鸥)。一技能加攻二技能加减免,大招附加高额额外伤害。
3.1.2 主要用途
         PVP所有队伍通用,从抢速队伍到拆壳队伍再到抢速肉队都可以使用燕鸥,PVP底层逻辑。PVE围剿拆叠必备、虚灾必备,无限城选带,开荒推图爬塔均强势。燕鸥属于万金油角色。推荐队友:目前比较具有代表性的三个队伍有:磐雷辉月燕鸥瞳光白蔷薇、聆风(满速)燕鸥白蔷薇泽菲林鸣晔/瞳光、冷蛟泽菲林燕鸥白蔷薇瞳光/鸣晔/霜琼。
3.1.3 反制手段
         燕鸥实际上不需要针对反制,因为燕鸥是真正意义上的强力辅助,不会喧宾夺主。所有的反制都是用来反制燕鸥辅助的C位。燕鸥怕控制,而且自身身板中等,带四生命生存都不是很突出,还是尽量不要让燕鸥被对位,燕鸥需要在放完1+2+3之后才有很强的生存,这就是为什么配聆风之后能抗住对面肉队的白蔷薇

3.2 瞳光

3.2.1 主要机制
         自身高额加速与高额减免,自身行动结束未被控制则镜显我方队员,大幅增加其攻击与减免(不免控),释放大招若底片足够则生成拟像(视为敌方存活单位,可被敌方霜琼冰冻保护),提高AOE分摊伤害,且大招对首要目标附带易伤。
3.2.2 主要用途
         目前同样是全能型角色,仅次于燕鸥的全能型角色且在肉队有更广泛的应用,但是对于带有AOE的角色有更好的加成效果。瞳光同样是无限城的大热门,虚灾也是必备角色。推荐队友:白蔷薇、红叶、霆渊。 版本最新强力队伍推荐:瞳光泽菲林燕鸥鸣晔白蔷薇。
3.2.3 反制手段
         拆壳队伍中聆风满速可以保证比肉队瞳光快,一旦瞳光行动对方C位会很肉,一般就是通过控制瞳光或者比瞳光快,来让瞳光无法释放拟像或者镜显,一旦瞳光行动,后续的结果可以说是未知的,全看这边的己方长线作战能力如何。总之,最好不要让敌方瞳光行动,如果敌方一定可以行动,那就需要很强的长线能力比如磐雷鸣晔等角色,磐雷长线能力主要在全体加防御和回合内的多次刷盾,这一点比较克制瞳光。反之烁曦和辉月对于瞳光的限制不如前面两个角色!!

3.3 泽菲林

3.3.1 主要机制
         开局大招,友方全体加速、加生存、加攻击。释放大招全体加盾。生命降低到一定值获得护盾,护盾存在会加减免,有一次自身免死清除控制。该角色天赋一不吃森罗加成。对于大招,6星就是第一回合释放伤害技能,并且附加金丝之锁:三次不可抵挡的穿盾且无法分担效果(最多同时给三个角色,一人三次),首要目标必定触发金丝之锁。没有6星下,第一次放大招只是永久强化自身,只有在强化自身并且源能足够才能释放前文的伤害类大招。
3.3.2 主要用途
         速攻队伍必备,基本只用来打PVP,大多拿来拆肉队,辅助泽菲林比输出泽菲林应用广,但是输出泽菲林可以出奇招
         由于金丝之锁是单段伤害收益最高,所以推荐跟打单段伤害的角色一起使用。推荐队友:白蔷薇、刺玫、红叶、蒂雅。特别的,当前版本的云篆弦枝鸣晔刺玫泽菲林,刺玫和泽菲林可以配合组成开局炮秒掉速攻脆皮,而且可以凑叠叠乐叠攻击叠盾,刺玫大招还能增强全体肉度,该队伍已经在最前排有一定的应用,属于是比较赖皮的队伍。不过这个队伍的缺点就是速攻和肉队的核心角色都分了给刺玫,强归强但也是吃资源大户。33赛马的时候虽然这队基本稳赢,但也要保证自己另外两队的配置,以防被以小博大。
3.3.3 反制手段
         泽菲林不怕控制,如果是输出泽菲林的话,会比较怕克里安卡,可以用克里安卡选择性对位泽菲林(充当首要目标)。

3.4 刺玫

3.4.1 主要机制
         需要装弹,队友放技能会装弹,满层立即开大炮,队友行动结束开小炮。炮击一次就附加一次易伤,大招全体加攻击加无视防御抵抗还加格挡。
3.4.2 主要用途
         无限城必备,PVP以33为主,乐土对策为主。PVE方面围剿拆叠必备。开荒一般推荐,因为怕反伤关,最好换单体高伤的C挂机。现版本最强配队见上文泽菲林队友推荐部分。推荐队友:除了上面的角色,PVE可以与黛灵渡鸦等角色一起使用,PVE除了反伤关算是比较全能的。
3.4.3 反制手段
         主要为烁曦、辉月、磐雷,云篆、克里安卡。前两个主要针对开局伤害,后三个主要针对持续炮击。其中辉月算是二合一的反制刺玫,克里安卡的开局盾说实话对于反制刺玫没什么用(不够厚也不像烁曦加减免),其主要以天赋二的焰苗降低伤害为主加上回火的百分比反伤来限制多动角色
         特别的,对于本文前文所提到的赖皮队伍,可以尝试使用瞳光燕鸥泽菲林白蔷薇聆风进行克制,其核心是这5个角色都具有在刺玫第一炮下存活的能力,扛下第一炮之后可以通过多轮的爆炸,去把对面的角色打死。实战时白蔷薇方仅白蔷薇一个100级,刺玫方五个100级。

3.5 艾可

3.5.1 主要机制
         加攻击加暴击,大招概率沉默,小人解锁一回合大招且对首要目标极高概率。二技能加速,天赋带有行动恢复。
3.5.2 主要用途
         PVP专武满速拆肉队,PVE围剿拆叠必备,虚灾一队,无限城选带。自身有个小控制,由于攻击加的不算多同时无保命能力,围剿一队被弦枝替代,拆肉被瞳光替代,目前只有虚灾刚需。推荐队友:磐雷鸣晔卡兰丽莎泠(虚灾一队)。
3.5.3 反制手段
         艾可生存能力跟伊芙特其实没什么区别,星源提供的生存也就那样,一回合没杀掉对面自己就死了,在PVP也是只打一回合的角色。

3.6 黛灵

3.6.1 主要机制
        纯看脸抽奖,运气好有炮台加攻击,运气不好只有火加防御,但是又不能第一回合太多炮台不然单个炮台攻击不够。。。锚点降临最令人厌烦的角色,最吃概率的角色,上限高下限低。最强的两个SR之一(另一个是矢车菊,比黛灵稳定但是没黛灵上限高)。
3.6.2 主要用途
         PVE全能型角色,以前有带燕鸥专武满速打PVP的玩法,不过现在基本绝迹了。推荐队友:弦枝、聆风、矢车菊、黎寒朝晖。
3.6.3 反制手段
         没人能反制黛灵,黛灵的三火会平等的惩罚每一个试图凹黛灵再动、炮台以及繁茂的PVE玩家,锚点降临最令人诟病的角色,如果有哪个6星能稳定替换黛灵我必须全力支持

3.7 危峭

3.7.1 主要机制
         开大爆气,防守反击,自身加格挡和无视防御抵抗。放技能加念气,念气加攻击和生存,同属性队友伤害增加。
3.7.2 主要用途
        对于PVE,危峭在队伍中三速可以保证四速和五速队友吃到念气的加攻,用来当拆叠队伍辅C。危峭是早期叠叠乐角色,刚出来的时候有bug,PVP1a可以秒光盾,但是卖完专武就修复bug,修复后伤害大幅降低基本只能去打PVE。该事件引发大批玩家退游,被称为危峭背刺事件。一开始很克制蒂雅,刺危队伍横扫竞技场,后面蒂雅队伍太肉就绝迹了,伤害也没蒂雅高。推荐队友:艾可、黛灵、矢车菊、黎寒朝晖。
3.7.3 反制手段
         现在打不动肉,小人猴年马月,而且算是社区内公认的比较丑的角色(我觉得伴生皮算是最好看的,特效也还不错)。小人不加强的话PVP和PVE永无出头之日,PVP拿出来对面就是一分。       

3.8 魁霎

3.8.1 主要机制
         分担友方受到的部分伤害,全体加减免,二技能对于友方全体的治疗效果和护盾效果,额外附加自身生命百分比的提升,开大附加一次增伤效果,自身受到攻击有概率提升友方暴击伤害,早期三体人,开小人之后有半个月的小高光,现在彻底变成路边。
3.8.2 主要用途
         目前只能开荒和爬火塔,推荐队友:歌海娜、红叶等火系角色。歌海娜的涅槃配合魁霎可以当治疗角色用(前面说了),这里推荐一个很古早的配队,低分33竞技场看着用也行:三光一冰一火:烁曦、莉莉拉、蒂雅、霜琼、魁霎。之前还有一个磐雷、霆渊、魁霎凑100%减免的队伍,不过现在也被淘汰了,放到现版本属于是娱乐玩法。
3.8.3 反制手段
        为什么魁霎在竞技场绝迹了呢?首先是禁止分担伤害类型角色的出现,直接击碎了魁霎的核心机制;其次是穿盾伤害和高额分担伤害的出现,魁霎自身的身板难以承受这种高额的灌伤。最后是魁霎满速只有324(不像霜琼虽然慢但是依旧有开局拐,同时霜琼算是很肉的辅助,冰箱在现在虽然有点牢但依旧珍贵)。对于魁霎来说,不放大没用,放了大又脆,在当前各种开局大或者加速的环境中,魁霎已经彻底失去了其在PVP的价值,所以被淘汰是理所当然的一件事情了
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4 医疗

4.1 鸣晔

4.1.1 主要机制
         6+6解锁完全体角色,长线作战能力和短期作战能力也都很强,数值怪角色、缝合怪角色,其包含大规模群体复活、群体加攻、群体护盾增强、群体减伤于一体,同时拥有两个治疗技能和一个加护盾技能。
         特别的,对于鸣晔的源能爆发,可以为暴击伤害最高的队友塑造灵颜(可以理解为金身,而且6星开局大且可以对自己塑造金身),大幅提高目标角色的攻击以及存活能力(包括免疫控制以及打断、免疫源能获取效率降低、被选中为首要目标时所有伤害类型降低,以及受到致命伤害后一定时间的锁血效果)。鸣晔的天赋二很有意思。
         特别对于速攻互拆来说,天赋二的复活加速以及源能补充有可能直接导致二回合乱速,造成进攻方虽然先死但是通过二回合复活加速之后燕鸥比对面还快的情况,从而实现首回合加速的情况,所以对于防守方的灌伤能力提出了更高的要求。
         对于武器,精数的提升能提升鸣晔核心被动瑶光的循环效率,同时增强鸣晔自身攻击以及被鸣晔复活的友方的存活能力。
4.1.2 主要用途
         鸣晔是医疗角色中最超标的角色(目前为止),全方位的攻击提升与存活提升,使得许多以及被淘汰或者面临淘汰边缘的角色都有了重返PVP的机会。同时鸣晔对于电队还有感电触发几率提升,使得其在虚灾也是一队的必备角色。
         当然,鸣晔有让大部分牢角色返场的机会,也挤占了一些角色本就不多的应用空间,深受其害的主要有两个角色:云篆和莉莉拉。前者的止原本是克制旧时代C位的法宝(霆渊是旧时代的最后一个C位),但是如今遇到鸣晔直接无效;后者速度本身就慢还吃肉队的生命提升,现在鸣晔又快给队伍存活加成又多,莉莉拉作为唯一一个生命医疗,不能加攻击下加存活还不如攻击医疗,复活的还没鸣晔多,风光不再,直接被打入下水道。有人会问:云篆鸣晔弦枝这三个不是挺强的吗?云篆哪有被淘汰呢?实际上,云篆本身的核心机制是破和止,现在应用的只不过是云篆的一技能护盾——溢出治疗转化为护盾值罢了,云篆的核心机制被鸣晔完全废除了,只能在别的队伍去counter无鸣晔又高度依赖大招的尤加利或者霆渊,或者依赖大招的格挡与刺玫一起上场罢了。某种意义上来说,云篆的存在意义已经被鸣晔否定了,非常惨的一个限定。鸣晔也在一定程度上克制白蔷薇。
         关于配队,前文已经推荐了很多包含鸣晔的配队,这里不在赘述了,这个就是百搭角色。
4.1.3 反制手段
         这里重点讲反制手段,核心思路都是灌伤害,对于高速队伍的鸣晔一般是四怒涛两攻击最好,对于低速队伍的鸣晔一般是四生命两怒涛最好。现在PVP基本上变成了氪度比拼:哪边100级多,哪边的赢面就大,现在所有的队伍破解基本都要建立在100级的基础上,当然我那篇焚诀里面的不用。高速队伍互拆中,这一点表现的尤为明显,甚至到了就连冷蛟也要有高额输出能力的地步,因为鸣晔真的很肉。
         对于鸣晔来说,其复活能力也是有限的,复活的越多被动越少,给己方存活增益就越少。同时场上鸣晔被白蔷薇大招选定为首要目标时,鸣晔是可以被放逐的,放逐之后那些已经在本回合阵亡的敌方角色也就自然无法被复活了,鸣晔的金身是不免疫放逐的,瞳光的镜显也是。也就是说在知道对方站位后,最好让白蔷薇对位鸣晔,不仅能吃到高额首要目标伤害加深,还能够放逐对方。

4.2 弦枝

4.2.1 主要机制
         6+6解锁完全体,具备强力解控与长线作战能力的医疗角色,短期作战能力不如霜琼,对于队友存活能力的提升也是。核心被动是乐谱,满层之后大幅提升存活并进入演奏状态,武器精数以及队友释放技能都能叠加。演奏状态下无法被选为首要目标且免疫控制和打断,给队友持续高额加攻,6星解锁2回合演奏状态以及每回合大招,武器满精解锁开局演奏状态。
          一技能治疗加一次全体负面效果驱散(比如渐冻感电之类的都算负面效果,可以忽略不计),二技能加盾并且带有一点反真伤效果,大招全体治疗(有控解控,没控加攻)。同时弦枝还有行动前后的双重治疗,以及受到致命伤害后中断敌方行动(同样被瞳光鸣晔克制)并治疗全体以及叠加被动的能力。
         对于武器,进入演奏后会立即解除1位友方角色(优先强袭特勤)的控制效果,否则为速度最快的队友提高两层免疫负面效果的能力(受到即驱散)。那么看到这里会有人想:抢速队伍岂不是能把克里安卡踢了还能提高伤害?我之前也是这么想的,但是很可惜,经过测试发现并不能满足这一点,目前抢速队伍依旧绑定克里安卡。对于解除冰冻后的角色,这个角色被解控后还能行动,但是无法释放源能技以及爆发,群友推测是冰冻本质上等效于一次源能点扣除。
4.2.2 主要用途
        弦枝需要队友具备一定的存活能力,在此之上通过解控以及加攻击来弥补低速肉队所缺少的防控与C位伤害。弦枝本质上偏防守,霜琼本质上偏进攻,鸣晔进可攻退可守。这里推荐一个我33常用的队伍:克里安卡弦枝磐雷霆渊云篆,克里安卡主要是防御多动角色以及防止霆渊被冰冻而扣除源能,磐雷加强霆渊输出能力同时不停刷盾,云篆和弦枝提供高额护盾。这套队伍能打赢不带瞳光的红叶或者纯抢速白蔷薇(白蔷薇看双方练度,红叶算是比较克制了,带霜琼才有机会赢),同时比之前一些人开发的什么珂芙尼尔磐雷伤害更高,内战稳赢(当然33打不过带鸣晔的霆渊)。PVE队伍看黛灵篇。
4.2.3 反制手段
         白蔷薇大规模灌伤,因为弦枝没有给队友提供直接形式的存活手段,当然最好不要让弦枝拖到长线,因为弦枝在长回合给的攻击数值很恐怖。

4.3 霜琼

4.3.1 主要机制
4.3.2 主要用途
4.3.3 反制手段

4.4 莉莉拉

4.4.1 主要机制
4.4.2 主要用途
4.4.3 反制手段

4.5 矢车菊

4.5.1 主要机制
4.5.2 主要用途
4.5.3 反制手段

4.6 斯翠涅

4.6.1 主要机制
4.6.2 主要用途
4.6.3 反制手段
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5 控场

6 中坚

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