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六大门派攻略合集!新赛季不知道怎么构筑?看完视频就有思路!
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潮汐守望者蚊子腿合集
#潮汐守望者新手攻略 #潮汐守望者
@潮汐守望者-大花
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完整合集上和下
~
@我爱度假
1 赞
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问道手游:八荒攻略第六集镜石讲解
各门派职业推荐篇
@小瑞带你玩问道
1 赞
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早期作品封面合集
#心动小镇
@晓晓人生很匆忙💜
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游戏都要做完了,但是我想推倒重来了
#聚光灯gamejam开发者日志
感觉做的像模拟器,玩不了多久就不想玩了,我打算重开个项目做肉鸽游戏[表情_叹气]
@南寻
3 赞
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市长夹击流循环
卡组构筑不唯一,思路基本上是一样的,四张剑之雨只打了一张已经出伤几万了,夹击流轮伤非常高,一轮启动
@2)6
3 赞
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男人的梦想…
#融合蜘蛛侠
@小菜鸟游戏时间
1 赞
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识质存在深度游玩测评
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 #
先说缺点
整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
@Player听风
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爆打猛兽营答案合集他来了
#香肠派对 #香肠派对手游 #香肠派对老酒
@星辰
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《ENCORE》开发日志 - 角色构筑及战斗
构筑: 从微观规则到「构筑的自然涌现」
系统的灵感源自《背包英雄》(Backpack Hero)中 CR-8 的电路网格。点唱机的面板就是它的核心背包,而驱动行为的底层规则非常简单:
唱盘(核心)发射带能量的脉冲,每穿越一格扣减 1 点能量。途经装备扣除能耗并触发,能量耗尽脉冲即消亡。不存在MP槽,也不存在人为绑定的职业技能树。
玩家通过放置镜子折射、分流器调频、零损耗铜轨与中继电池,在规划电路的
@quabug
