这个赛季赤霄测评

昨天 19:36121 浏览综合
图一为赤霄满科技的面板,分别是四队王八紫血转
和四队赤霄纯攻击,图二为满冥思面板,都吃到阿托品和坤的加成,局外天赋是穿甲和攻速
目前这个赛季赤霄依旧一坨,拥有高贵的面板,机制缺很抽象
首先是载具问题,这个赛季虽然出了一个新载具,能弥补空军没有两格对空载的问题,但在超武位
空军,所要拿的科技牌依旧过多,且统帅牌过少导致跟坤很冲突,而对于朱雀超武对义旗的依赖性,还有大成标配的主宰者,空军机械依赖的太空漫步,还有质量定义,导致对于战争需求也很大,导致玩这个对于载具的选择很难受,且这个兵种本身限制过大,不适合当国王
关于关于兵种打架的问题,分为对面有基建和无基建的情况,在对面无基建的时候,兵种两格强度看似很高,且有人类秒杀,实际上有一个跟载具一样的问题,就是他的机制触发方式是类积的攻击次数,会存在于关键输出,会被别人拉少许部队骗出
导致输出不够稳定且没有进行机制充能的情况下,主动对射两格兵种,因为本身的脆皮身板,且输出爆发不够高,攻速很慢的情况下,是完全没有先手级的,比如说哪吒绿超,且反手也不一定能打过,唯一能打过的情况应该是,对面在一个地块站着不动,你提前充能好拉过去,直接打出充能,进行人类秒杀,没有对空这个问题老生常谈,所以特别依赖,一个能守护好自己的队友,且对局产生一定作用对队友有很大的依赖性,没有独立作战能力
关于打基建的问题,首先,兵种本身并没有打基建增强的天赋,在对面有一定成果的基建的时候,如果所进攻的地块有分基地,攻击会很大的溢散在角炮上,同时兵种机制并没有对进攻建筑有很大的帮助,如果对面来防守,在野外没有队友的情况下,无法在安全地位进行两格,对面的防空单位,如果把充能骗出来,会出现对面反击我们打不过的情况,且如果被人家逮捕,会没有输出空间,部队本身并没有像其他专门打建筑的两格兵种一样,有两格防止溅射,导致他如果打建筑更依赖万卷归一,有万卷归一的情况也没有足够的时间进行输出
目前来讲兵种的痛点有,朱雀超武对于发育过于依赖,且进攻和防守的适用性很小,过于依赖队友,在有新载具的情况下,空军的优势进一步被压缩,两格空军不再高贵,对面只需要铺一个路,就能隔着河打两格,在面对基建的时候,存活率不行,且进攻基建的能力很差,兵种机制存在缺陷,实战无法完美发挥机制,且本身无对空,坦度和机动性也不行,导致定位尴尬
优点,面板很高输出能力强,对面没有基建的情况下,对建筑的输出也很快,高伤害玩具
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