全面“不死”战神!泰特深度解析

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“狗头”泰特,于本月10日正式登场,作为由岩迪以古埃及神话中裁决之神“阿努比斯”为原型打造的主战机,其近两日的战场表现有令指挥官们满意吗?本期深度解析,一起来看看这款岩迪最优秀员工倾力设计的杰作!
  游走抗线 硬扛泰坦
泰特满级面板耐久37.5W,移速50公里/时,均为同类型机甲中的佼佼者,一重、一中、两轻的武器槽位也是出类拔萃,性能全面的它具备极高的战场适性,各个段位环境下均有不错表现,综合战斗能力可达同类机型的T0水准。
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作为坦克型主战机,拥有四武器槽的泰特无需依赖核放大器,就可以达成同类型机甲的输出目标,但真正让泰特得以在“卷得不行”的近战主力机型争夺版霸称号,威胁终极芬里尔近战之王称号的,无疑是其强大的防御系统提供的顶尖生存能力。泰特所搭载的力场与物理护盾均为被动生效,力场的机制与猞猁一致,会自动抵御来袭伤害,并在“脱战”后自动重新充能,若是被破坏,则会在经过冷却后自动完成替换,无需充能。物理护盾则属于泰特专有的升级版防御系统,共有四块,加装在机身,每块均拥有独立的耐久值,可以抵御一定伤害,并且也会在泰特脱战后自动传送完好的护盾,以替代被摧毁的护盾。
以上机制在团队推进时,极其适合游走抗线,利用护盾吸收一波伤害后通过位移技能暂时离场脱战,护盾恢复后重新进场吸收伤害,同时通过自身不俗的输出能力外队友补伤害。而在遭遇战或是1V1拉扯对抗时,泰特的承伤能力更是令其成为一块移动的“铁板”,在状态完好的情况下,和部分主战泰坦对抗后,都能保证吃下一轮伤害后生存无虞。
传送脉冲 最强坦刺
  坦克型刺客机甲此前的版本并不少,譬如亡魂或是躯壳,在限制敌方核心单位或是开团时均有不错的表现,但其坦度往往也只能支撑其完成一次任务,在面对较为灵活的单位时也存在被风筝的可能。而泰特坦度高,位移距离远,且在投放传送信标后仍可以手动取消,充分保障其不会因为落点被敌方预判而被反打摧毁。而其在落地后能够覆盖100m的电磁脉冲,则是泰特可以作为“刺客”的核心能力,所有受到电磁脉冲(EMP)的机甲都将暂时无法使用主动技能以及主动模块,这让部分依赖主动技能或模块完成输出和保命的技能机无法抵御泰特的刺杀。
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需要注意的是,若是指挥官对高空中的目标发射目标,有可能出现传送失败的情况,因为尽可能选择地面单位,其主要的应用场景包括不限于开局抢点、战线切换、残血收割等等,其赋予泰特的强突进与控制效果,让它在与内瑟尔的强力占塔机甲争夺点位时更具优势,能为队伍拿下开局优势。
  机制全面 泛用灵活
泰特本身机甲性能已经足够出色,对于机师、无人机以及武器没有过分的依赖,但合理的配置依然能很好的提升其战斗能力。机师方面,首选泰特的专属机师“巴斯特·内费鲁”,其可以提供额外的移速以及武器伤害提升。
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词条方面,由于泰特的核心机制为超高面板以及减伤能力获得的强大生存能力,所以优先考虑装甲专家、定制高手、细心机师、硬汉等提供额外耐久的,其次是提高移速的的间谍,以及给到额外技能充能的聪明幸存者,可以最大化泰特的长板。无人机方面,圣甲虫对泰特的强化最为显著,其可以提供的除了永久的面板耐久加成,还有额外的物理护盾强度以及移速加成,并强化对受到电磁目标的伤害,令泰特在坦克和刺客领域“两开花”。
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若是暂时没有获取到圣甲虫,同样可以提供不错生存强化的萨伊也是不错的选择。而至关重要的武器选择上,泰特首选“环炸”系列武器,其出色的爆发,以及无视掩体且可以自动追击的特性,与泰特的作战流程完美适配。其次,包括不限于终极定喷、崩裂喷等强力近战武器,都可以适配泰特,并有不俗的作战表现。
    在持续作战能力与承伤方面,泰特与终极芬里尔难分伯仲,但是在灵活性方面泰特完胜终极芬里尔,可以很好的避免对手绕过泰特去骚扰我方其他的核心单位。指挥官认为泰塔的最强搭配是什么,你觉得它的表现如何?快来评论区分享讨论!