【公告】数值调整以及核心玩法全面重构
致各位寻宝师:
我们收到了大量来自大家的宝贵反馈和评价。非常感谢每一位参与测试并为我们提出建议的朋友!通过认真复盘和分析,我们深刻地认识到,当前版本的核心玩法和数值设计确实存在一些问题,没能达到我们和大家共同的期望。
为了给大家带来更好的游戏体验,我们决定进行一次大刀阔斧的重构,对游戏的核心机制和整体数值进行了彻底的重新设计。这需要一些时间,但我们相信这是值得的。请大家再给我们一些耐心,我们正在全力以赴,期待在下一次见面时,能为大家呈现一个更有趣、更完善的「挖宝乐」。感谢大家的理解与支持!
——《挖宝乐》团队 敬上
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更新内容如下:
一、全新品阶灵魄系统
宝物获取方式全面改版!挖掘不再直接获得完整宝物,而是获得对应品阶的「灵魄」
每个宝物拥有10个品阶等级:凡品 → 下品 → 中品 → 上品 → 极品 → 仙品 → 完美 → 至宝 → 无双
收集到灵魄后可在宝物收藏界面解锁对应品阶的宝物
新增「进阶」系统:使用更高品阶的灵魄可以将宝物品阶提升,大幅提升宝物的身价和赚金能力
二、地块成长系统
地块会随着官爵提升而成长升级!
官爵越高,同一地块中可能出现更高品阶的宝物灵魄
每个地块在不同官爵状态下拥有独立的掉落配置和定价
地块预览界面现在正确展示该地块在当前解锁状态下的所有掉落物(包括润灵浆等材料)
三、全新多条升星系统
升星系统全面改版为10条星级条,对应10个品阶
每条星级条的0星即拥有加成(需该条已解锁)
每条星级条仅可使用当前宝物品阶及以下品阶的灵魄增加经验
高品阶灵魄在未达到对应品阶时会自动变暗且无法使用
身价和赚金加成采用多条累积计算,数值更加精准合理
四、太初宝核重新设计
太初宝核从原来的3种改为10种,对应10个星级条
每种太初宝核提供精确计算的经验值,可替代对应品阶的灵魄进行升星
五、数值全面调整
全面重新计算冒险关卡的身价要求和功德值奖励
重新平衡升官所需的功德值和经验值
调整所有地块在各官爵状态下的购买定价
更新12座院子建筑的解锁身价门槛
润灵浆掉落数量根据官爵和地块重新配置
各官爵每日俸禄元宝数量统一调整
所有装备和锄头的身价加成上限统一为2000,清理重复装备
拜财神掉落池全面更新:移除碎片和灵魄,新增太初宝核、润灵浆、各品淬灵髓液
混合宝箱掉落池更新:移除碎片和灵魄,新增进阶石
淬灵髓液描述更新:下品提升1级品质、中品提升2级、上品提升3级、极品提升5级

