写点给新人看的(二)
昨天 17:00132 浏览攻略心得
这期简单整理了一点新人的误区,接下来一一罗列并进行更正:
1.天族身板又脆效果打人还刮痧,好垃圾
天族整体是一个气宗阵容为主的阵营,所以相比于其他阵营不怎么重视面板属性,想要玩天族吃一,需要发挥气宗在中期的强势性把其他人全部大飞趁早终结比赛,刮痧是因为绝大多数剑宗阵容本就偏向后期,气宗阵容错过了强势期剑宗阵容将面板养起来了自然看着刮痧。3伤打9血算是可观,打19血勉强能接受,打190血那能不刮痧嘛
2.为什么别人玩先机秦都这么厉害,自己上手就玩的稀烂
我先说个暴论:先机体系本身就是低人一等的。剑宗目前三大养成方向:入场,后勤和战斗。其中战斗养成是最拉胯的那一档,入场有高上限后勤有高下限,反观战斗养成上限和下限都很低,剑宗先机体系和大汉都是如此。先机秦的唯一优势只在孟姜这张牌上,依靠先机效果先手零换二让团战七打七变成七打五,所以先机秦能玩但不强势;大汉目前的养成思路还是以破盾给buff为主,而破盾只能战斗去破,一场战斗的破盾次数实在有限,如果一波团战没打好少了破盾次数反而拖垮整体节奏,这也是为什么大汉偏弱势
3.许褚这卡好厉害,养起来无敌
上一期说过,战斗核心要具备在同量级面板的情况下一换多的能力,许褚没有横扫没有护盾没有不屈,也没有李白和夏侯惇那样的独特能力,说白了只是个成长较快的白板,实战确实可以凭借快速成长打出面板碾压,但许褚的面板成长终究只是一个人的成长,带不起一整个队伍,容错低,没有任何一换多能力的卡进战斗,即使面板足够高,也就是被针对下个毒的事,所以算不上很厉害
4.这套阵容为什么不带xxx,玩这个就该带xxx啊
一套阵容的设计除了看逻辑是否自洽,还要看性价比,每个格子是否应用到位。目前来说我主推的两套阵容——后勤秦和变种后勤蜀,看着都有重复的牌但实际上我很明确每个格子该放谁干什么。后勤秦的七个位置一个给白虎,剩下六个位置当中华阳夫人占一个就能触发两个位置的斩将效果,刚好3+3平分,所以是白虎加双华阳夫人加四蒙毅的配置;变种后勤蜀需要刷入场,要留一个工具位,青龙和白虎各占一个,关羽作为战斗核心占一个,剩下三个位置中黄月英和糜夫人至少各一个,那么还有一个位置就可以填补重复的黄月英/糜夫人从而拉高阵容的上限,工具位可以在回合结束前摆counter位(例如相柳)。设计阵容很忌讳一拍脑袋说谁和谁能配合,然后就把小体系往老阵容里塞,一个队伍七个格子,只有三四个格子在发挥作用,毫无疑问性价比会很低
字数限制,剩下的下期讲

